趣。跟鼠标较了几天劲后,开发组轻松搞定了这款游戏,闲着没事的美工还顺手把单调的游戏界面美化了一把,一个无聊的程序设计师估计是《龙与地下城》看多了,还搞出了一个类似的游戏背景来。当张乐行看到最终的成品时,发现这已经不是自己记忆中的那款简单游戏了,经过一帮人的折腾现在开始有点正经游戏的模样了。
游戏是做出来了,如果想通过零售市场去销售,张乐行估计肯定是直接扑街的结局,毕竟现在鼠标还不算太流行。好在VisualSystem公司这几年也积攒了些人脉,在杨欣欣的帮助下,《扫雷》顺利和几家鼠标生产厂谈妥了捆绑销售,其实这也是一个双赢的事情,有了软件帮助鼠标更容易被用户所接受,张乐行也不用担心《扫雷》的销路问题。
很快,和《扫雷》捆绑销售的鼠标出现在市场之上,有趣而富有挑战性的游戏模式开始带动鼠标的销售,很多用户也从此开始了新的操作体验,这股风潮还引起不少软件公司的注意,甚至已经有公司开始尝试在自家产品中引入鼠标的操作,当然这其中VisualSystem公司自然是走在最前列的。
……
1983年年初出版的《时代》周刊打破了以往的惯例,破天荒地选择了一台机器而不是人作为“年度风云人物”。《时代》周刊写道:“有时候,在一年中最有影响力的不是一个人而是一个过程,而且整个社会都普遍认定,这一过程将改变所有其它的进程。……因此,《时代》周刊将PC选定为1982年的年度人物”,PC的风光一时无二。
风光的背后往往有着不为人所知的辛酸,PC机给IBM公司带来了巨大的影响力,可是也给IBM带来了众多跟风的兼容机厂商,不断的争抢着IBM的市场份额。这一切埃斯特利奇并不担心,因为他早有准备。3月初,IBM酝酿已久的反击开始了,蓄谋已久的IBM-PC/XT(命名取自eXtendedTechnology)机上市,内存标配128kB,有8个扩展槽和一块10MB硬盘,预装支持硬盘的kylin1.2系统。新机器一上市就深受商业用户的喜爱,凭借着PC/XT,IBM市场zhan有率超过76%,一举把苹果公司挤下微型计算机霸主的宝座。
PC/XT机获得成功后,埃斯特利奇非常得意,不但苹果公司的王座不保,那些讨厌的兼容机跳蚤也没以前蹦的欢了。可让他没想到的是,由于PC机的繁荣,IBM总部的官僚们开始盯上他的地盘了。
于是
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