大的不同,故事背景、角色、玩法区别都非常大。
RPG游戏就属于玩得进去的特别喜欢玩,玩不进去的连看都不会看一眼。
陈子凡也试过这款游戏,没什么好说的,在水准线之上,要剧情有剧情、要打击感有打击感、要养成有养成、要角色建模…这个好像才最吸引人?
《指尖乱斗》这款游戏有点像未来的《香肠派对》,这次是真的很像!
游戏内核还是“生存吃鸡”。
它刚上架到星尘游戏APP的时候,一周内注册用户就突破了500万人,每天在线的活跃玩家都在60万人以上。
现在日活用户早就上百万了。
卡通的画风也降低了游戏对硬件配置的要求,而且上手还更简单容易。
哪怕这类游戏对氪金几乎没有要求,《指尖乱斗》也依旧是星尘游戏目前吸金能力非常强的其中一款,而吸金能力最强则是收购过来的一些游戏…
那些才叫真的离谱,哪怕星尘游戏已经进行过改版,改良了很多不合理的氪金元素,每个服务器战斗力最猛的玩家都起码充值你20万元以上,全服第一的游戏玩家据说充值超过了百万。
想想都觉得太疯狂了。
可以说这些游戏就是为了土豪玩家量身定做的,而且谁能想到星尘游戏在收购它们之前它们几乎都要凉透了?
最后一款星尘游戏自己的大型网游则是《自由之战》,这款游戏是按照陈子凡的方案书做的,方案书则是扒了一款未来的“全面手游”后搞出来的。
它还结合了很多经典moba的元素,改进了王者的缺点,非要说它有什么问题…那就是原创故事很难,打造游戏角色、人物,做宣传就更难了。
这点王者就很厉害,他们直接借用了历史人物,成功降低了准入门槛。
大家可能不认识《传说对决》中的克里希,但一定认识《王者荣耀》的小乔,这个从历史与《三国演义》中脱胎而来的角色被演绎成了全新的形象。
除了王者,其他很多游戏,尤其是抽卡游戏也是这么干的,历史人物、名著角色一搬,然后就开始割韭菜了…
陈子凡在方案书中也提到了可以这么干,但安禾最终并没有采纳罢了。
怎么说呢?这个问题可大可小,还得看星尘游戏能不能把游戏运营好。
《自由之战》刚上架的时候,还让陈子凡想起了记忆中“早期”moba游戏里的《斗魂》,后来改名成了《自由之
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