拳方式,设定难度来帮助玩家熟悉游戏;对战模式就是人与人对打,也分为双人对战和多人对战两种。现在对战模式的对接做得还不好,所以只有通关模式可以试试,你要不要试试看?”
江海很少玩游戏,但是对这样的游戏还是非常有兴趣的,他当即询问一下玩法,说道:“所以,这款游戏目前只能出拳和闪躲,不能用其它动作,对吧?”
夏彤点头说道:“是这样。不过你还可以用手臂动作揽住对手脖子,其它的动作目前还很难实现!”能够做到这一步,对他们研发小组来说,已经非常不容易了,军区领导们,对他们的游戏开发进度还是很满意的。
江海先左右闪躲,随意打两拳,试试动作捕捉的效果,确实如夏彤所说,动作控制感应器的捕捉效果很好,打起来还是很流畅的。他先选择了简单模式,随手打了两拳,说道:“这种视角看着真别扭!”游戏的视角像是旁观者模式,他要操控的游戏角色背对着他,还挡住了对手的半个身子,看起来确实很别扭。
和真人对战不同的是,游戏角色出拳时是没有前兆的,这让习惯于提前判断对手出拳的江海很不习惯,可是他并没有提出来这一点,因为提前判断是极为精细的观察结果,这款游戏连基本动作还没有做好,现在提出精细的内容,有点太不现实了!
而且,这款游戏目前还无法实现拾捡武器的功能,房间里的椅子,厨房里的刀具都属于背景,这也不符合现实。
还有,这款游戏中的角色遭受打击时,只会出现血条减少,而没有跌倒等动作。可以弯腰闪躲,但是不能蹲下,这样的话真实性还是不够好。
江海虽然第一次玩游戏,但是熟悉了两下,打败简单模式还是轻而易举的,ko之后,江海将手中的设备交还出去,说道:“夏师姐,如果只是这样的话,给普通玩家娱乐一下还是可以的,但是想要实现军事级别的训练,我觉得有点牵强了!”
夏彤旁边的几位研发人员满脸不悦,他们能够做到这样已经很不容易了,连军区领导都肯定了他们的成果,现在江海却说这很牵强,着实让他们感到不爽。对于新研发的游戏,如果不是专门研究的话,很难知道游戏的水平在哪里,江海即使聪明,也不会明白这款游戏在世界上的水平已经领先,对于这种误解,她是可以理解的。
夏彤也明白,江海说的是实话,她说道:“目前,这款游戏的开发进度才只是20%,将来,我们会开发全身穿戴设备,包括vr设备,争取实现最真实的战斗场景。格斗游戏
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