第两百零九张无损胜利
困难模式对于江海来说,一点都不难,他可以轻而易举的获胜。江海试验了一个小时,还多次用上了异能进行分析,他才基本上把困难模式的规律摸清楚了,掌握了困难模式的规律。然后,他用发现的规律实现了一次无损击杀,就是没有被对手打到一次,完成了击杀。
江海的实力让包括夏彤在内的人都心惊不已,一个个的都过来询问江海到底有什么技巧。江海没有任何的藏私,把他发现的规律毫无保留的说了出来,其实就是一个攻击的节奏的掌握问题。
说起来倒是挺复杂的,困难模式按照血条量,划分三个大模式,江海把它们称之为前期、中期和后期。
前期模式,游戏人物血条量在50%以上,这时候,人物的攻击速度比较慢,攻击节奏有七种,至于到底是哪一种,可以通过前面的三招来辨认。所以每次双方打退,前三招是关键,如果不能判定,立即后退,等待下一次进攻。至于这七种模式,每一种都有对应的破解方法,只要调整好位置,打对方位,其实很容易战胜对手。
中期模式,游戏人物血条量在50%到20%,这时候,人物的攻击速度明显加快,攻击节奏会变长,但是,攻击节奏的种类也会变少。我这会看到的节奏有三种,不知道有没有漏掉,同样在前三招判定是哪一种模式,然后用对应的方式破解。而这个时候的出拳速度要相应的加快一点,否则很难实现无损。一旦被对手打中,立刻后退,等待下一次进攻。
后期模式,游戏人物血条量在20%到KO,这时候,人物处于疯狂状态,攻击节奏也变成了五种,而且中间几乎不会停顿。这就需要快速的判断人物攻击节奏是属于哪一种,然后迅速调整自己的方法,稍微熟练一点就可以了。
然后,江海把自己的破解方法,像是公式一样说给那些研发人员听,夏彤立即让小周记笔记,然后打印出来分发给诸位,让他们自己尝试一下。
这些研发人员对于困难模式并不陌生,很多人平时没事的时候都会玩一玩,他们也大都能够战胜对手,但是像这样套公式的战斗还是第一次。而这也不能怪他们,他们基本上都把精力耗费在开发游戏上,哪里有那么多时间玩游戏。
再说,玩游戏的人未必懂得开发游戏,同样的道理,开发游戏的人员,玩游戏也未必有多厉害!有一个厉害就够了,哪能每一种都厉害!
虽然这些人对这款由他们开发的游戏很熟悉,但是对江海新发现的公式却不熟悉,
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