随机。
宝物系统自出来以后就深刻影响着游戏的平衡,张华希望通过这个改变让宝物起码有一个保底。
让那些愿意花时间的玩家不说能够打造极品宝物,起码能够有一把趁手的宝物。
毕竟率土的很多宝物的词条是非常鸡肋的。
这个想法在讨论中也是引起了很大争议的,很多策划认为这样会引起宝物市集的雪崩,那些垃圾词条将会卖不出去,那么优秀的词条将大降价。
玩家通过打宝物赚钱的这条路等于被堵死了。
不过这个说法最后还是败给了数据,那就是垃圾词条的宝物其实早就卖不出去了;即使是那些极品词条,其实也已经快要降价到系统限制的最低价了。
至于过去玩家可以打宝物卖钱戴尔这些说法属实有点像笑话,别人不清楚概率是什么样的策划们不知道吗?
极品词条真有那么容易出?
真要有想靠这个赚钱怕不是得亏死。
毕竟四通玉符是没办法直接兑换真钱的,都需要玩家走一些特殊渠道,比如卖皮肤,即商量好价钱送别人皮肤。
很多工作室都在干这个,但是真的赚不了多少钱。
藏品虽然可以上藏宝阁,但是藏宝阁上的宝物其实真没有那么好卖的,宝物都出来那么久了,有实力有想法买的早就买了。
宝物又不是消耗品,在新玩家越来越少的情况下,市场饱和只是早晚事。
张华甚至设想过直接允许虎符购买宝物,但是他转念一想,如果过于追求平衡,那么是不是反而就没意思了?
而且对于那些充了大价钱的玩家来说,其实就是价值的严重缩水;虽然他上面的决策都会导致这种结果,但凡事得有个度。
做事不能总想着一步到位,要一点一点来,试探玩家们的反应,步子大了容易扯到蛋。
4.游戏内升级建筑所需时间减少。
这个没什么好说的,很多玩家都在邮件里面吐糟这件事,而这样该死也不像前面几项可能损失某些人的利益,单纯的只会缩小那些不缺玉符各种用玉秒的人的优势,比如张华本人就是。
可以为玩家省下大量时间,加快他们升级建筑的速度。
张华甚至设想玩家可以提前设置升级好几级,中间升级好了就会自动执行下一步的升级计划。
也是为了节省玩家们的时间,省着每过一会都要上线来升级建筑。
张华是非常倾向于这样改动的
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