安格尔便看到洞内冉冉升起一个……屏幕。
是的,之前又是发光又是嗡鸣的动静,最终只是为了升起这面一米见方的玻璃屏幕。
玻璃屏幕在一根银色金属的支撑下,就这么缓缓显现。
当一切缓定的时候,玻璃屏幕上开始出现了图像。
而这图像……安格尔看了一眼就感觉头疼。
不是说图像有问题,而是这图像给他的感觉只有一句话能概括:味真冲!
这图像里呈现的是特么的游戏捏脸!
是的,就是和全息平板里那些捏脸游戏一样的创建界面!
种族选择、基础体型、面部轮廓、五官细节、肤色与毛发、衣服配饰……
游戏里具备的捏脸功能,在这个屏幕上完全呈现了出来,而且更加的细致,只要你想的话,连毛孔都能捏!
这就是造人吗?这么随便的吗?
虽然安格尔心中默默吐槽,仙境权能又在“抄袭”,但不得不说,比起模糊的造人规则,捏人捏脸这种表现力,反而更加直观。
安格尔大致扫过捏人的选项,目光往最下方的功能选择看去。
然后他便看到了学城中的各类工种的技艺。
管道巡检、物资分拣、机械调试、设备校准、园艺养护、门禁值守、仓储管理、机械维修、场地保洁、零件搬运……
每一个技艺后方,都标注了“灌顶时间”。
简单来说就是,当人造人诞生后,就会被安置在维生舱里,会灌顶相应的技艺……或者说记忆。
不同技艺的灌顶时间不同,越复杂的技艺,灌顶时间越长。
这和之前安格尔在维生舱外的薄册里,看到的内容一致。
安格尔仔细看完这些技艺,发现了一种情况:似乎并没有主观感受类的技艺。
比如绘画、作曲、吟诵、雕刻、编织纹样、调香……这些需要审美感知与主观创意的技艺,屏幕上一个都没有。
所有列出的,全是依托标准化流程、无需情感介入的机械性运维技艺。
安格尔有些失望。
他本来还想着,如果能创造主观体验的技艺人,那或许他可以直接造一批老师去教学。
但现在看来不行。
不过他转念一想,又觉得合情合理。
单从目前的学城状况来看,人造人存在的意义,似乎只是为了维系学城运转的“工具人”,而不是真正的创造一个有感知有主观
本章未完,请点击下一页继续阅读!