是凶手或者相反)
………………
或以上各种模版的杂交。
玄幻类最容易写,就以这类文做范本
1.先用一个陷害、反陷害模版(某主角被陷害偷取了某种宝物,被抓或者准备被灭口)
2.然后接一个天降大饼模版(在临死前天降大饼,获得某种金手指)
3.然后接一个战胜自我模版(开始运用金手指,锻炼自己,能力不断飙升)
4.然后接数个探险、复仇、扮猪吃虎或者挑战战胜模版(剧情展开,然后循环)
好吧,我说的就是梦入神机的《圣王》
在神机的书里,探险一直是故事的主题,所有神机流玄幻文,全部是这个模式,无论是参加学校,帮派,团体,都会遇到有某个巨大宝藏等待探索的情况,宝藏不断升级,人物不断升级。而探险本身就意味着陷阱,争夺,宝物等刺激因素,因此只要作者意识清醒,小桥段学会层层升级法(矛盾烈度)就基本上可以平铺百万。
再进一步来说,同样的故事内核如何讲出不同的故事?
电影《云图》是一个非常精彩的案例。
《云图》用一个故事内核讲了六个嵌套的故事,然后让故事并行发展,故事讲的一般,但是是很好的教材。
云图的故事内核,或者说故事主题都是拘禁与自由矛盾对立和渴望、抗争,为自由毋宁死。
故事是六个,分布在一千年纵深的六个切片里,又分为三对
第一对是用牺牲来获取自由(故事2和故事5)
第二对是用自我救赎来获取自由(故事1和故事6)
第三对使用得道多助来获得自由(故事3和故事4)
我们先来介绍一下剧情,把这六个故事按照故事镶嵌逻辑来讲剧情如下故事的整理按照故事内部的时间顺序,讲述时除了第一个故事外其它的故事都有倒叙和插叙的情况,并且靠画外音穿插在一起:
故事1:(发生在大约2700年左右)
一个居住在岛上密林中的土著A和朋友狩猎时,被岛上的猎人族(强盗)袭击,因为求生的恐惧,他躲了起来看着同伴被杀死而没有救援,岛上来了驾驶悬空飞行器的先知住到了土著A的家里,土著A因此做了噩梦,到祭祀哪里获得了星美女神的三条预言,先知希望找到向导去往祖山,而土著们畏惧不肯带路,土著A为了请先知解救中毒的女儿决定带先知前往祖山。在祖山,土著A知道地球
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