结的三过程。因此读起来读者并非觉得非常啰嗦,但是同样的剧情信息也没有任何扩充和发展。
也就是说,这169个字里面,只有:”十剑挥洒而出,顿时剑气纵横满石室“这15个字是故事有效信息,属于故事本身的范畴,其它都是渲染部分。
如果这样扩展到一章三千字而言,只有300字是有效故事信息。
如果真的去做量产化,那么就是每章讲一个300字的小故事即可。
这个小故事,要有破折,有含义,就会受到欢迎,至于渲染,由于是反复重复,因此一半以上语义不明也是没关系的。
读者自然会脑补。
这里又回到了本体:什么故事?什么样的情节写出来才是有效情节?
这里在谈一下,小说情节和故事的设计。
需要特别注意的是:量产化是为了那些要求不高,但是本身功底不错的作者所定制,也分两套系统。这里是那些本身对角色把握比较好,但是编写故事不擅长的人。如果作者本身特点是对故事的把握较好,而角色方面较弱,要用相反的操作方式,即模块化定制角色的反应和性格,而故事要纯手工打造不掺水分。
最开始我们提到,九线升级流框架,这个框架下还可以细分,前面也讲解了故事和情节的内涵,那么到了量产型时,就意味着有目的有序列的复制情节模版。
和木子美的身体写作相对,我们可以称呼为湿润式写法。
也就是说,我们只要专注给读者提供一个可以直接插入的湿润洞穴即可,至于这个洞穴怎么来的,可以弱化(这点看作者功力程度了)。
而所谓的湿润洞穴,就是一个一个已经成熟到老套的桥段模版。
比方说《杀手俏房东》类的小说,每一个桥段本身都着力去写的精彩,够YY。但是桥段之间的因果连贯,走意识流就好。
具体到模版,简单列举一些如下
1.复仇模版
2.挑战、战胜模版
3.探险模版
4.天降大饼模版
5.误会、阴差阳错模版
6.命运注定(倒果为因)模版
7.扮猪吃虎模版
8.陷害与反陷害模版
9.二桃杀三士模版
10.灰太狼模版
11.小红帽模版
12.灰姑娘模版
13.恩仇大逆反模版(最亲的人就
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