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14. 【角色-灵魂】概论

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作者给书添加灵魂,就是去塑造一个又一个活灵活现的角色,至少来说作者要塑造一个活灵活现的主角。

大家可以问一下自己,笔下的主角是“活”的么?怎样才算“活”的?

想写活一个角色,至少要有以下三方面的内容作者需要去掌握:

这三方面就是所谓的“基础设定”

1.角色性情设定

2.角色的欲望

3.角色的主动行为

这个主动行为特指具有鲜明主角固有特征的行为。有了这个基础设定如何布局?

主要通过下面两个方面来进行,这就是所谓的“触发机制和反应机制”:

1.角色及故事的客观背景设定

2.扰动事件

有了上面两个结构,还是不够的。有了基础设定有了触发机制,但是这是死的设定,角色还没“活”。靠什么让背景设定和扰动事件与角色互动?

这又要参考以下两个原则,也就是所谓的“操作方法”:

1.给主角、角色找麻烦(产生新剧情,新冲突,冲突升级种种)

2.给主角、角色的心理变化和行动带来理由(合理解释角色的行为)

以上实际是小说系统的运行机制了,我们现在一点一点展开,这次主要谈角色,然后给例子让大家体会。

接着,配合以下要讲的又有一份参考文件

小编-云空的《主角设计五元素》http:///chapter/347335/8828066.html

提示一下:

参考的意思是:这东西不一定是对的,对不对要你自己做决定

注:欲望和目标不是同一个概念,虽然有时候可以互相替换。目标是想要达成的结果,而欲望是想要达成某项目标的想法,动能,和该目标本身的结合体。所以欲望含有动态的特征。

当目标极其微小时,欲望和目标的发生基本同时,小的欲望和目标基本可以等同处理。

2013-7-9补充说明:

想要达到的目标,就是目标

为什么想要达到目标的原因就是欲望,我们成为动机。

罪案里面说,想杀死某人,就是罪犯将要达成的目标,而为什么想杀死某人,就是罪犯的动机或欲望。

进一步的,为什么产生这个动机,就是欲望的欲望,层层深究下去最终会追究到这个角色的性格,人生经历等


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