不高,对机子性能要求也不高。这款游戏的玩法稍微有些创新,交互方式是点触和拖动。盈利方向是复活,和外围的一些设计收费。”
“刚刚秦浩的想法和我差不多,需要先打好基础。这也是为以后做手游做好标准。我刚刚说,一款游戏的制作周期大概是三个月时间,加上前面做标准的时间,一年时间估算的是差不多的。”
有个人问道,“我有些想不通的是,这三款游戏,其实在盈利上都是有问题的,我倒是建议,可以买断制,每个游戏十几块钱,应该会有大把的人买单。可是你这种收费模式,个人是觉得,没人会买单。”
这句话一说出来,立刻好几个人很认同。毕竟在手机平台上做游戏,差不多是第一次。以前的移动百宝箱,其实都是买断制,会让人产生在手机上就应该是用这种收费模式。
而且,这种收费其实是会让人迷惑,真的会有人为这种休闲游戏买单?
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