甚至他到了一群人都没注意,依旧还在争吵讨论,这一点算是比较敬业的。
“好了!大家静一下,先安静一下。”
可是喊了两声,没人鸟他,气的狠狠一拍桌子,“安静一下!”
这时候大家才停下来,一脸茫然,他清了一下嗓子,“怎么说我也是个老板,对我要有最起码的尊重对吧?”
与会人员坐了下来,他说,“东西都看了,现在有什么想法?”
“想法是,要先打基础,把手机游戏的一些标准搞定了,就是,要先搞定怎么去玩,然后再想玩什么。”秦浩说。
刘能点头,很是欣赏这句话,“说的不错,思路是没错的。那就秦浩,你来总结一下。”
“我们刚刚看似在争吵,实际上在聊的就是这个事情,智能机我们之前都尝试了一下,不仅仅是和电脑上的游戏操作完全不一样,和那些功能机也完全不同。电脑上,主要是用键盘、鼠标这两个输入终端;传统的功能机,是通过键盘,就是九宫格手机键位。”秦浩说。
“九宫格的操作,其实并不好,有延迟,所以做不了电脑上那种即点即可见的动作游戏,至少很少见。但是智能设备上,尤其是打在了myth系统的手机,即时反馈效果大大提升,操作方式会有很大的进步。”
“最明显的一点就是,在myth操作系统上,我们可以做动作游戏。我们看了一下你的三款游戏,主要的操作方式,有点、长按和拖动这三种交互方式,我认为这便是我们主要需要攻克的内容!”
刘能赞许道,“说的不错,总结的也很到位。”
“三个游戏大家也看了一下,游戏的核心玩法其实并不复杂,三款游戏其实在电脑上或者其他的平台上都已经是比较成熟的玩法了,一个三消,一个打飞机,一个是跑酷游戏。跑酷游戏稍微少见一些。”
“其中《天天爱消除》,可爱画风,三消游戏,交互方式主要是点触和拖动。盈利方向是复活、宠物养成,宠物辅助三消玩法。”
“《全民飞机大战》相对而言也是可爱画风,打飞机这种玩法大家都见过,雷霆战机嘛。主要的交互方式,就是拖动。盈利方向,是卖飞机,飞机养成,复活,嗷对了,里面加入了僚机的玩法,作为一个常驻的战斗单位,所以僚机的养成也是盈利。”
“第三款游戏是《天天酷跑》,emmmm,讲道理,这三款游戏其实都是走可爱的画风。是有我的一些考量在里面的,一方面是可爱画风相对对于美术的要求
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