证游戏研发速度的最牛逼的地方了。
如果其他的游戏公司也能这样,他们的研发速度肯定也不会慢的。
其实在游戏的研发过程中,真正的开发时间,并不是特别的长。但是无论做什么游戏,大多数都需要验证、讨论和返工,这几乎是一种普遍的现象。很多的制作人和策划,最开始想到一个玩法,把它形成了策划案,然后讨论这种玩法是否可行,是否好玩,是否适合当前的游戏;
当这些讨论都结束之后,就开始进入开发期。开发到了一定程度,需要验证这种玩法是否真的如之前料想的那样好玩,这种验证可能是项目内部的,也可能是公司内的,当然也可能是对外的测试版本。
这也就有了很多游戏在推出之前,有一侧二测三测,这些测试都是需要花时间去准备,测试结束之后,也需要花时间去收集玩家信息,并且从中提取到有效的信息。
然后根据这些反馈的信息来看这种玩法是否真的可行。
这种一系列的测试和讨论下来,很多游戏的返工是必不可少的,就会导致研发周期,以肉眼可见的速度迅速增加……
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