的“神话”操作系统,早已经有了dome版本,可以在上面进行一些游戏的开发,这是刘能欢乐能够看得见的。
同样的,他已经开始迅速召集公司各个项目、工作室的技术人员,包括欢乐网的技术人员来熟悉标准,然后着手开发手机上的应用。他的想法是,现在ibal还没有应用商店,而刘能要做的是,当他的神话操作系统推出的时候,就可以瞬间同时推出数十个应用,以及把相关的技术文档开放出去,让更多的人可以做手机应用。
他一直想做的是,行业标准的制定者,而不是一个追随者。
可能在这个事情上,和游戏没有太过于直接的关系。但是想到在前世,因为一些莫须有的罪名,导致国外的手机操作系统对国内进行封锁,可以说是受尽了屈辱。在这个新的世界中,他可不愿意把这个大杀器拱手让人。
现在国外的ibal在研发封闭的操作系统,而googo在研发开放式操作系统,刘能觉得自己有信心比googo更快一步,毕竟自己有了如此多的经验,如果还能落后googo那真是天理不容。
因为老美那边不愿意授权一些形象的使用权,刘能只能暂停之前的两个游戏研发的想法。转而准备开发一些新的游戏。现在年底之前,能够推出的游戏真心不多,除了“开心”系列的网页游戏的第四款《开心小镇》推出之外,一时间竟然没有任何的游戏有推出计划。
当然如果别的游戏公司知道他们觉得自己开发游戏太慢,恐怕恨不得自己一脑袋装在豆腐上死了算了。
历数一下刘能主持研发的游戏,从去年10月开始到现在,已经发布了“开心”系列的SNS社交游戏三款,三款网页游戏分别是弹弹堂、热血三国和猫游记,一款卡牌游戏《三国杀》,一款单机游戏《孢子》,而时间仅仅是过去一年的时间。
对于别的公司开发游戏,哪怕是一款网页游戏,可能都需要大半年的时间,这种节奏简直是无语。
最关键的是,在这个时间段里,他还发布了“孔雀直播”平台,以及运营了《三国杀》的校园大奖赛,这种研发能力和速度,堪称是怪兽级别的,几乎从来没见过任何一个游戏公司能以这种研发速度来推出游戏和产品的。
不过刘能倒是觉得蛮正常的,大多数的游戏,他都已经为止设计了足够清晰的规划,甚至相当一部分的策划骨架都已经搭建好了,就等其他的策划把他的东西给完善了,然后交付给程序来实现。在这个过程中很少需要讨论验证和返工。这是保
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