这不正好是用来做一款简单的游戏引擎所需要的吗?等游戏做好了,游戏引擎也好了,虽然是一些初级的,但是咱们以后公司还会继续做其他的游戏,各种不同类型的,各种不同玩法和风格的,可以不断的在这款游戏引擎上进行升级换代,那时候,做一款新游戏的开发难度和周期就会降低很多。毕竟轮子咱们造一次就行了,重复造轮子,那是对咱们精力的一种浪费。”
“可是,为什么要对外开放呢?引擎做的好,咱们公司内部用就好啊,我还从来没见过任何一款游戏公司会把自己的游戏引擎向其他的公司和设计者公开,这不就相当于是把咱们的技术给让出去了吗?”
“你呀,还是native!咱们对小团队,可以免费;但是大公司想要使用咱们的游戏引擎,可以收费啊。”
“那还是避免不了,如果一些大公司分包出去一个小团队制作游戏,那不等于是白嫖了吗?”
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