的玩家加入设计。”
“那我觉得,除了生物、载具之外,游戏内还可以加入建筑设计。”梁戈对设计方案已经比较烂熟于胸了,这次的游戏设计方案好了之后,自然是张岳阳和刘能两位大佬去把关,但是主策划是他来做,很多的设计必须要自己理解透彻才能把任务分配下去。
刘能乐呵呵道,“对,这块内容我在设计案中稍微提了一下,尚未完整,整体思路和生物设计、载具设计是差不多的机制。这个光荣而艰巨的任务,就交给你了。”
梁戈耸耸肩膀,表示责无旁贷。
“虽然我能理解想要做一个庞大的宇宙世界,可是40亿颗星球,还是太有点夸张了吧?有必要做的那么大吗?而且每科星球都要有自己独立而不重复的名字,这怎么搞啊!”
“星球总数是40亿颗,但是并不意味着一次性同时生成,是要玩家探索到边界的时候才会生成,如果一次性生成那么多星球,电脑都能炸掉。生成按照一定的随机规则生成,这一点完全不用担心,随机生成的规则我会定下来,你们在这个基础上进行优化就OK。涉及到外文翻译的问题,需要你们专门解决一下本地化的问题,这一点很重要的。”这一点刘能是印象比较深刻的。
很多游戏在做的时候游戏包体很大,然后瞬间加载出来,以至于CPU瞬间暴涨。这在前世的时候,是很多游戏公司都会遇到的难题,但是却又傻到不知道怎么去解决。其实的确很简单,设定一个边界值,然后远处的只有缩略,甚至只是一些表现上的星点。只有当玩家的舰队行驶到行星系际的时候,才会生成这个星系,这种对于CPU的性能需求极低。
蛮长时间没人继续发问,刘能就只能继续说下去,“这个设计方案里面没提到的,是另外一件事情。我打算在制作这款游戏的同时,设计和制作一款游戏引擎,一个相对更易用,更开放的游戏引擎。”
话音刚落,会议室里面立刻窃窃私语起来。
“我知道很多人对我做这个决定有些不理解,现在游戏引擎只有少数的几个大型的游戏公司才有资本和技术去做,而且都是不开放的,每个公司敝帚自珍。你们会下意识的觉得,咱们一个百十人的小工作室,哪有什么资本和技术去做这么有技术含量的东西?”
刘能嘿嘿笑了笑,“可能是我稍微有些膨胀了吧,不过说实话,这是咱们最好的机会了。这款游戏设计方案里面,有经济模型,有ACT,有团战,有RTS玩法,有星际模型等等,虽然玩法都比较简单,但是
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