族强化(人类):攻击据点是伤害增加1.5%。(‘流氓’当然要比‘强盗’优秀一些)。”
介绍完“流氓”之后的加兹说到:“‘流氓’战斗方面都元胜于‘强盗’。‘流氓’的价格为150枚地精金币/名。怎么样?有没有兴趣购买一些‘流氓’作为你麾下的一员战士?”
星均想想后说到:“加兹先生,应该还有其他兵种吧?介绍完之后我在考虑如何购置军团。没有什么问题吧?”
听到这的加兹笑到:“当然没有任何问题,我们会根据顾客的需要来出来相关事务。下面为您介绍在‘流氓’之上的‘强制者’。”
“兵种资料:强制者
兵种介绍:一小部分在‘强盗’之中脱颖而出便是‘流氓’。
种族:与‘强盗’‘流氓’一样,各大种族均有(以下显示为一般人类数据。)
站斗数值:
生命数值:未知/500(于‘流氓’相比生存能力进一步的获得提升)
攻击类型:普通
武器类型:普通(武器就没换过…)。
地面攻击数值:30~35(不要小看‘强制者’的攻击,已经接近暴风城训练的那些还没上过战场的骑士了)。
对空攻击数值:无(‘强制者’依旧只能望空而叹。)
护甲类型:重甲。
护甲数值:1(可以减少13%的直接伤害。更好的防具受到暴风城方面的管制无法获得)。
攻击间隔:1.35(攻击速度依旧没有获得提升)。
攻击有效范围:近战(不要小看‘强制者’手中的斧头)。
移动速度:270(在战场上移动速度属于中等,移动速度方面依旧没有得到提升)。
白天视野:140码(还是没有获得提升,同样不适合侦查)。
夜晚视野:85码(夜晚有利于‘工作’,为什么要说不呢?)。
后勤补给消耗:2(对于后勤需求方面的需要并没有必须提供)。
战斗技能:
影遁:使‘流氓’隐藏在黑夜之中不被敌人发现。(‘工作’等多个方面需要?)。
掠夺:打败敌人或者攻击据点的时候可以获得额外的收入。(还是‘工作’需要)。
闪避(被动技能):让‘强制者’有15%的几率回避敌方的攻击。(经常冲在前沿的‘强制者’在生存的压力之下…)。
种族强化(人类)
本章未完,请点击下一页继续阅读!