而已在夜间隐藏自己是基础中的基础。老强盗的话:都被人发现了还这么‘工作’?)
掠夺:打败敌人或者攻击据点的时候可以获得额外的收入。(老强盗的话:一个连掠夺都不会的强盗还当什么强盗。)
种族强化(人类):攻击据点是伤害增加1%。(老强盗的话:我们都是农民出身。所以要让他人知道,我们不止善于建筑也擅长破坏!)。”
加兹解释完“强盗”之后说到:“‘强盗’在有的方面确实是有些薄弱,我就不详细介绍了。下面我们来看看‘强盗’进过一番厮杀之后晋级的‘流氓’信息。”
“兵种资料:流氓
兵种介绍:在‘强盗’结果残酷的厮杀之后,一小部分存活‘强盗’便是‘流氓’。
种族:与‘强盗’一样,各大种族均有(以下显示为一般人类数据。)
站斗数值:
生命数值:未知/400(经过厮杀之后生产能力也大大的得到了提升)
攻击类型:普通
武器类型:普通(还是使用手中斧头砍这敌人,用手中木盾防御这敌人的进攻)。
地面攻击数值:14~15(经一番厮杀之后战斗也显然提高了,已经超越暴风城训练的那些还没上过战场的步兵)。
对空攻击数值:无(经过厮杀的‘流氓’还是只能望空而叹。)
护甲类型:重甲。
护甲数值:1(可以减少13%的直接伤害。经过一番的‘工作’之后‘流氓’也终于有钱购买自己的防具了)。
攻击间隔:1.35(攻击速度并没有获得提升)。
攻击有效范围:近战(还是使用手中斧头砍这敌人,依旧用手中木盾防御这敌人的进攻)。
移动速度:270(在战场上移动速度属于中等,移动速度方面也没有得到提升)。
白天视野:140码(没有提升的视野表示这‘流氓’也并不适合侦查)。
夜晚视野:85码(‘流氓’依旧习惯于夜间‘工作’)。
后勤补给消耗:2(由于战斗能力的提升,需要更多的后勤支援)。
战斗技能:
影遁:使‘流氓’隐藏在黑夜之中不被敌人发现。(‘强盗’都会东西‘流氓’怎么不会?)。
掠夺:打败敌人或者攻击据点的时候可以获得额外的收入。(生活有虽然有所改善,但是为了生活依旧需要‘工作’)。
种
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