以上。当然还存在像苹果,嗯,我一直觉得之前你们公司的定价很有问题,早期的苹果公司产品卖1000美元,在我看已经是普通消费者能接受的一个临界点。再超过这个点,就极大的阻碍了大部分消费购买欲望。如果是我的苹果公司的领导者,你认为我会给麦金塔电脑定价多少?”
“不会是399美元吧?拿是不可能的价格,你知道的,仅是CPU都300多美元了!”乔布斯摇头说道。
“那是因为,麦金塔电脑采购太贵的硬件。实际上,当初我建议你们采购60美元一颗的XRM16,成本至少能够立竿见影砍掉300美元,性能比摩托罗拉公司的芯片只强不弱。”林棋说道,“即使是按照贵公司的产品的硬件成本来衡量,我认为,麦金塔定价998美元是一个比较科学的数字!”
“998美元?!”乔布斯难以置信,“硬件成本就算了,虽然比998美元要超出一些,但是研发成本呢?渠道成本呢?广告宣传费用呢?售后服务所需支付的成本呢?”
“无视!无视!统统无视!”林棋摇头说道,“首先,我们得知道摩尔定律的规则。也就是说硬件成本是会降价的!我们坚持己原本不赚钱的定价销售,随着时间增长,我们的成本会越来越低廉,渐渐的就产生了利润。另外,就是一个平台用户的增长,带来后续的利益。比如,我们盘古,即使硬件不赚钱,我们也丝毫不在乎。因为,我们能够通过软件市场,获得巨大的利益!就如当初的雅达利,其硬件实际上利润也不是很高吧,毕竟,硬件销售的利润,大部分都给了广告商和渠道。雅达利当初真正的利润,来源于软件,可惜,它不重视雅达利游戏主机上的软件质量,仅重视数量!另外,就是缺乏长远的技术研发投入,最终,雅达利就是这么毁了!”
乔布斯闻言,很兴奋的说道:“没错!如果早几年,我能够想通这一点,可能就不会落到现在这般地步了!”
这个年代的科技行业的厂商,都是一根筋,包括苹果公司在内,都是传统厂商思维,也就是卖硬件赚钱。通过零件组装成本到整机成本之间的差价来获取利润。
但这种利润在林棋看来,是非常不稳定的一锤子买卖。利润主要靠硬件,那么就必须要不断的卖硬件来赚钱,这样硬件的价格就不能降低,容易失去竞争优势。
而把硬件销售当成的平台渠道的建设,通过远远不断的出售后续的软件和服务来获取利益,这才是王道。
“那么……如果电视硬件不赚钱,我怎么才能通过
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