“谢谢,奈欧。”格雷特也不是第一次上这样的电视节目了,表现非常自如。
“是的,我是专业的。”他笑了笑,带着点儿自嘲的表情,继续道:“首先我需要补充一下,奈欧,刚才你提到的,还有资料视屏中显示的玩《东海逃亡》的年轻人们遍布大街小巷,成为了一种新型的娱乐及社交时尚风潮,确实如此,说明这款游戏深受他们的喜爱,但我想从另外一个角度来阐述。”
“你知道吗的,我们这一行,更相信数据。”格雷特掏出早已经准备好的资质资料。
本地的新闻专题没有那么严肃,主持人奈欧做出惊讶的表情:“你什么时候准备的资料,我们完全没有察觉到。”
另一位社会学家丹尼尔斯也笑道:“我以为你是做游戏的而不是变戏法的。”
格雷特翻看了一下道:“在Fisoa的这种跑酷类型游戏出现之前,用户们的智能手机上,市场占有率最高的是休闲益智类游戏,超过了45%,包括俄罗斯方块,愤怒的小鸟,嗯……还有我们的宝石迷阵这样的,他们比较统一的特点是节奏比较缓慢,轻度,休闲,更加偏向于脑力挑战。”
“我以为你会说《东海逃亡》的数据呢……”主持人提醒。
“不,我想先表达一下我的看法。”
“所以你的看法是?”
“我认为《东海逃亡》的意义远比在用户和社交网络上一时的火爆要更加深远。”
“格雷特,你对Fisoa这家公司了解吗?”主持人问,不知道是想起了什么问题,还是对这种言论比较眼熟。
“当然,我仔细地研究过他们的每一款游戏,包括那几款网页游戏都是,甚至我还忍耐着高延迟去体验了只在中国地区运营的,Pasca真正的第一款游戏叫做《永恒(Forever)》,这款游戏没有官方英文译名,这是我自己的翻译。我的意思是说,在我看来,Pasca所有的游戏都是开创性的,意义不仅在当时,而是会对未来很长一段时间之内的游戏世界格局产生深远影响。”
“你知道现在有一个叫做Pasca-Praises(趴吹)的组织吗?”
“是的,我就是其中一员。”格雷特非常大方地承认了。
“哈哈,你认为你在这个组织中大概是怎样的级别?”
之前有网友们将说出“和Pasca相比,我之前做的游戏就是一坨屎。”这句话的板垣伴信推上了临时总统的位置,于是好事的玩家们纷纷给那些游
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