准难说,但审核的顺序肯定是先给巨头大作。
中国在研究国际,国际何尝不也是在研究中国。
这些公司也必须选择内地的公司进行代理,比较多的厂商是交给了在内地成功发行了《逍遥游》实体版的中视网元,还有一些其他的代理公司。中国的实体渠道几乎没有什么专门的软件和游戏商城,大部分出货都会被电脑城,以及电子商务平台消化,其实对于代理商的需求没有欧美那么高,只是政策如此,规定了国外游戏厂商在境内从事游戏运营和销售,必须要由国内公司进行代理。
意思是,你要来中国赚钱,必须要分我们的人一杯羹。
当然,这只是指实体版。
数字版的销售潜力在内地他们是看到了, FG平台上他们确实是有一些游戏卖给了中国玩家。
在这块土地上,也确实没有比青鱼网络更好的销售平台了,有政府支持,三年来在中国内地架设的大量服务器节点,以及符合中国玩家使用习惯的优化,不提EA的Origin,育璧的Uplay这两个正在研发中的数字发行平台,即使是老大哥steem也不可能在中国与其一较高下。
甚至凭借出色的用户体验,高粘性的社区功能,以及时不时冷不丁就开启一下的折扣促销活动,FG在全球的影响力和玩家数量已经相当接近steem,反超是迟早的事情……维尔福和G胖(Gabe Neell,维尔福创始人)现在压力山大。
如果不出现什么影响力巨大的变动,可能会在未来的半年之内,正式成为全球第一大数字发行平台。
在G胖看来,FG比之steem目前而言最大的优势是两个,第一是社区深度,让玩家们在平台上除了游戏本身之外,获得了几乎所有与游戏相关的一站式体验,包括与同好交流,查阅攻略,观看游戏相关视频,通过公认最权威的玩家评分之一去寻找好游戏等等等等。
这一点上他们也在优化自己,当然,是跟着FG走,比如将折扣显示改成了绿色的百分比让其更加直观,比如增加了“库”的方式来陈列玩家们拥有的游戏,这样当他游戏数量较多的时候也能比较方便找到想玩的那一款了。
今年之前,steem的用户们都还不能享受到这样的便捷,这些优化使得steem用户叛逃FG的速度降缓了一些。
而第二点原因,是《永恒之战》。G胖迫切地需要决定性的,在全球范围内拥有绝对量级的现象级游戏,来保持用户在线活跃,以及打入更多国家
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