玩什么的。DP本身现在也没有Fisoa那样的人气和名气,他们的上一作《巫师》现在“才”卖出去不到120万套,和《万物起源》接近1300万怎么比,和《永恒之战》全球接近1000万用户怎么比……主办方也不会给他们安排发布会,用来专门发布一段预告片什么的。
亚当看得有些激动,羡慕,自豪……以及汗颜。
他在府南待了四个月,为这60平方公里大小的世界立下了汗马功劳,也是他和单杰,道格他们一同搭建起来的。
然后回到波兰就有点儿看不下去了,《巫师2》已经决定了的可探索区域是12平方公里……并且还没有那种自由度。
好想马上就开始做《巫师3》啊……亚当想着。
现场游戏人们更是震撼,对比一下就知道60平方公里是什么概念了。
以地图超大值得探索作为卖点之一的《侠盗猎车手》系列,他们目前为止场景最大的《圣安德列斯》(SA比GTA4要大),地图大小是35平方公里。
老滚系列同样也有这个特点,下一部发生在天际省的故事还遥遥无期,而上一部《太古卷轴:湮灭》地图大小为4143平方公里。
当然这肯定不是最大的。
去年育璧蒙特利尔工作室开发的大作《孤岛惊魂2》以超大的游戏世界震撼了所有人,倒是有80平方公里,不过游戏类型都不一样啊,而且主要移动方式是开车啊!
当然还有《魔兽》……旧大陆超过200平方公里,但那是网络游戏……
可想而知,60平方公里的可探索区域,需要付出怎样的技术,人力和财力。
记者们疯狂地敲击着各自笔记本电脑的键盘,新闻稿的关键词已经出现了好几个了,这个项目只听到这里就知道绝对不会辜负这些天的期待,也有资格让未来几年时间之内玩家们翘首以盼。
但……
这好像不是他们认识的那家做《万物起源》的Fisoa啊……
观众们交头接耳间,叶沉溪继续道:“为了让玩家沉浸在一个真实的中国仙侠世界中,我们想让在游戏地图上增加更多细节,以及不同地域之间的区分,不想让地图虽然大,但是大多数地方都是一望无际的草原或者平原,那样太单调乏味了,因此才跑了这么多地方。”
“当然这么大的区域必须要有各种各样的人物,和丰富的故事发生,为此我们两个工作室现在投入到这个项目中的人数已经超过了70人,并且还
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