或许这里还有其他几种选项可以去猜测,比如历史策略,解密,AVG之类的,但显然,RPG更满足他们的期待和幻想。
“应该是了!”
“十有八九。”
“希望如此啊。”
其他人纷纷附和了起来,但又隐隐有点儿担心,目前为止……毕竟只是原画。
叶沉溪开场就把基调拔高到这种高度,让他们的期待值也直接提到了一个极高的海拔,只是玩家们见得多了啊,尤其是很多国产的游戏……最先放出来的,可不就是场景的原画吗……
可别是那种熟悉的套路啊……场景,角色原画,世界观曝光,朝代,门派之类,男女主角姓名曝光,各种曝光,然后又放出游戏中的场景渲染,都是那种看不出什么细节的全景镜头,青山绿水的贴图……直到最后再拿出来实机演示画面,战斗这样的核心系统。
这个时候大家发现,原来又是这样的啊,以前见过不少差不多的东西啊。
好像“仙侠RPG”这个词不知何时,已经变成了一部分玩家的痛点。
“可别只是噱头呀。”
“要相信趴总。”
“趴总不会做烂大街的东西的,敢不敢打赌。”
……
叶沉溪稍微停顿了一下,等待着现场惊呼声稍稍平息,然后道:“如大家所见,这是我们的美术部门用了两个半月的时间跑遍了中国13个省份,总旅程长达七千公里以上,最终呈现到到家面前的精华。这些场景都会出现在游戏中,大家可以在游戏里就冷领略到中国的大好河山。”
台下的闪光灯开始疯狂闪烁,几乎现场所有的镜头都对准了叶沉溪与他身后的大屏幕。
“这些场景全部都会出现
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在这个开放的游戏世界中,并且,我们会为玩家们提供60平方公里以上的可自由探索区域。”
这句话又一次点燃了全场,刚才场景原画出现的时候大家还比较克制,但这下有点忍不住了。
刚才的中国山水让他们有点儿懵,但现在进入到了他们熟悉的领域。
认真的吗?60平方公里!一个开放性的RPG世界有60平方公里的场景!
已经回到波兰的亚当此时也正在通过网络观看发布会直播,DPR并没有参加这届E3,因为《巫师2》现在的开发进度还没法拿出来秀,放到展台上让玩家试
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