“那更好,我更有信心了。”
……
……
6月11号,小青鱼旅行团,阿不,代表团从府南出发,府南机场还没有开通直飞洛杉矶的航班,所以需要从香江转机,经历17个小时的航程,然后抵达洛杉矶国际机场。
这次从府南研发总部,叶沉溪带过去了12人,谭勋,单杰也在其中,其余也都是公司青年骨干,明日之星。
主要是策划和程序两个岗位,因为美术部门的骨干,还在回府南的路上……他们已经结束了这次的采风之旅,从大军出征到满载而归,历时两个半月,比原定的计划还多出去半个月,主要有些地方是在让人流连忘返,沉醉在艺术创作中。
当然有时候也因为全身酸痛,于是原地休整一天。
这两个多月下来,这群人估计无论是专业技能还是身体素质,应该都有了些提升。
公司还有李志主持大局,以及迎接曹若若凯旋归来。
而叶沉溪带过去的12号人,布置会场什么也轮不到他们,演讲,新内容介绍这都是叶沉溪这个老大的活儿。
这次带他们过去主要也就是跟全世界的优秀同行们相互交流,语言肯定都是过关的,面对面地对话,希望能对他们有些启发和帮助。
国内游戏行业美术差距最小,程序次之,然后才到策划,比较尴尬。而策划领域中,又属理念和思路的鸿沟最为致命。
这个东西最受整个圈子的氛围和大环境影响。
也需要多和外面的世界接触接触。
其中道格是主动请缨的,当时他直接找到叶沉溪,好像在中国待久了,也学会了一些中式扭捏,说BOSS,我能不能跟你一起去啊。
扭捏中还带着一丝坚决,含蓄中不失奔放。
叶沉溪倒是知道道格是新泽西人,东海岸边儿上,不过如果论国家的范畴,也算是回国探亲了。
应允了之后,道格嘿嘿说起原因,两年前,他们三人小组决定终止自己游戏的开发,然后想将引擎卖掉,收回一些成本,让他们的小超市能够顺利运转下去。
那几个月,道格跑了美国很多游戏公司,包括EA,2K,动视,以及还没有和动视合并的玻璃渣。但所有人都拒绝了当时他们那个做单机游戏的话看起来相对寒碜的Athena引擎。
随后道格去了欧洲,育璧,Eidos……也是同样的命运,这番波折之后才来了中国,差不多是流浪的姿态,盛达、黄易、E时
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