壳再修炼“灵方诀”则就能加固躯体,使“命体”有一个挡风遮雨的“家”。等“灵方期”修炼圆满就能直接突破到“宿命体”,然后就能修复“命体”的创伤,从此就天高任鸟飞了。
理想自然是“丰”满的,真要做起来则就需要不计其数的修炼资源做为消耗,修炼可不仅仅只有修炼诀才行的,环境、资源、资质等等都是影响因素。
胡山雕感知放出去后倒也找到不少的修炼资源,但鲜度极低,鲜度就是资源蕴含的能量指数,并不一定是年份高就一定鲜度高的。杂草生长数万年也是杂草,几率非常低的突破为修炼资源,这跟当年天地形成时的玄通链是有极大关系的。
“赢子启”是春秋时期飞升的,相貌堂堂,听他说还是某国公卿,他提出一个想法就是“血肉易腐,骨骸可存”,胡山雕听到此话后觉得熟悉,搜了魂月后才发现,他穿越过来时的“小九州”也有相似的言论。
赢子启的想法是,他们的命体就算此时弱微不堪但对躯体仍然有严重的负担,那么,就暂时不找躯体而是找年代久远的“骸骨”。对于“命体”而言,外层的是命光,内里则是“本命”,本命虽是形状各不相同,实则就是在“命纸”内。
因此,将“本命”寄入骸骨再将“命光”包住,也算是拥有“命壳”,再运转“灵方诀”对骸骸进行淬炼,但不是整体淬炼而是重点淬炼某一块。203个飞升者也就能淬炼出203块骸骨,待所需要的骸骨全部淬炼后,就能获得一具可承受飞升者“命体”的骷髅。
有了这具“骷髅”就可消耗修炼资源进行血内经脉的构筑,如此,命体再进入时,骸骸能承受命体,对血肉经脉的压迫就大大减低,抓紧时间进行血肉经脉的淬炼,最终就能获得一具真正的“命壳”。
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