满的焦点即是此剧的剧情。
虽然由游戏改编而成的电视剧改编剧情是无可避免的,但是也必须适可而止,不能喧宾夺主造成巨大反差才是。像在电视版的灵儿就变成一个爱吃醋的女孩,这和游戏版的灵儿形象截然不同,这又如何能让玩过游戏版的观众接受得了。所以这次向骏飞在编写动画版脚本的时候,就没有像真人版看齐,最大限度的尊重游戏原作,不去做了杀鸡取卵的事。
为了让动画版的剧情在保留原作剧情的同事又能够突破创新,向骏飞除去和有仙剑之父美誉的姚壮宪先生讨论有关《仙剑1》的剧情之外,还不忘记登陆国内最大的仙剑论坛,中国仙剑联盟,去看看那里的仙剑迷是如何看待、评价《仙剑1》的。在那里,向骏飞不仅看到网友们对《仙剑》系列的喜爱之情,也从网友写得有关《仙剑1》的各种同人里看到了一些很有意思的剧情。
这次的《仙剑》动画版向骏飞预计要制作26集,因此除去在游戏版中本身拥有的故事剧情之外,向骏飞也希望增加一些支线丰富整部动画,而通过阅读同人,给了向骏飞这方面的不少启发,让他明白了大家最想看到的是什么。在写脚本的时候,向骏飞就会在这方面多迎合大家的要求。
就这样,向骏飞四处吸收来自各处的营养,力保动画版脚本的高质量。对整个动画制作过程来说,写好脚本不过是制作流程中的开头阶段,之后令人头痛的工作那可是多不胜数,不过对此时向骏飞来说,只要《仙剑》的动画版能够完美的推出并取得成功,那么即便在之后的制作当中遇到什么困难,他都会一一的将它们征服,哪怕再苦再累也在所不惜。
这次制作《仙剑》动画版的团队就是原《BaldrForce》制作团队,因为在制作《BaldrForce》的时候,向骏飞和大家都相处得很愉快,所以这次他也没理由不和大伙合作下去。不过既然此时向骏飞制作的是堪称中国国民游戏的《仙剑》,那么在制作《仙剑》动画版的时候向骏飞就不得不考虑一个课题,即是如何体现《仙剑》那种原滋原味的中国风。在目前的制作团队中除去他自己是中国人之外,其他的同事都是日本人,虽然向骏飞在脚本完成之后,也让大伙将脚本看完,但是是不是百分百将《仙剑》真正理解了,向骏飞可没有把握,就比如说是动画版的人设,他就不放心让日本同事来负责。
说起《仙剑1》的正宗人设师当然就是仙剑之父的姚壮宪先生以及狂徒工作室的其他美工,在相当长的一段时间里,《仙剑1》的游戏全部都是由
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