比如这次他们就已竞争为噱头,对两位年轻监督的出道作做了详细分析。并且单方面的认为最后《初恋限定》会比《BALDRFORCE》更受读者欢迎。
对《周刊少年Jump》的这一推论向骏飞并不知情。毕竟他现在可是一大忙人,《BALDRFORCE》制作的方方面面他都要进行管理,那还有什么心情去看《周刊少年Jump》,不弱即便是他看了的话,想必对这一结果也是不屑一顾。是骡子是马要拉出来溜溜才知道,现在动画都还没制作完毕,这群想要拍马屁的人就迫不及待的拍上去,简直是可笑之极。
……
顺着动画制作进度的稳步推进,向骏飞也考试在考虑一个重要问题,那就是关于动画主题曲、声优方面究竟要作何考虑。那该死的制作费简直是少得可怜,而他将主要的费用也花费在动画里面的那些战斗场面上,增加作品的帧数,而其后果就是现在能用在声优方面的预算已经是所剩无几。
最初向骏飞本来是想按照游戏PS2版的声优列表为准,将这些声优请过来为动画版配音。不过现在这已经成了奢望,因为在PS2版里,尽是一些大牌声优,比如石田彰、保志总一朗、能登麻美子等等,就那点微薄预算怎么可能请得起他们,所以向骏飞只有退而求次,去邀请为PC版配音过的声优。
他们这些人虽然在实力和名气上是不如PS2版的声优强,不过要知道PC版的《BALDRFORCE》是最开始出现在玩家眼前的,所以按照人类喜欢先入为主的特点,所以对玩过这款游戏的玩家来说,他们肯定是会接受的。
虽然说声优这个职业表面上看起来很是风光,不过事实上这个职业的收入并不高,普通声优大都过着比较贫寒的生活,所以在这些人自然不会拒绝这么一份工作,即便这钱是少了一点。
至于在OP方面,为了最大限度的贴近与原作,向骏飞甚至将游戏版的OP也当成是动画版的OP。向骏飞之所以这么做其中一方面的原因是在于原作的OP质量很高,深受玩家的喜欢,甚至OVA版也是采用的游戏OP当成是动画OP;另外一个原因吗,自然也就是为了节约钱。至于穿插在动画里面的插曲什么,向骏飞那倒是不敢再节约了,这该花的钱还是一定要花的。
作为《BALDRFORCE》的监督,向骏飞要过问的事的确是不少,甚至连声优没在配音间在动画配音的时候,向骏飞都要跑去“指导”一下。这倒不是向骏飞多管闲事,而是一名称职的监督的确就要管得那么宽。
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