话首先得到了在场记者的认同。直播弹幕上理性玩家的发言也渐渐多了起来,比如“这么改也挺好,至少不会被土豪吊打了。”
接下来的记者提问环节,几个论坛里关注最高的问题也一一得到了解答。
“郭大侠,请问游戏中的帮会功能什么时候正是开启?”
郭维维并没有直接回答记者的问题,而是说道:“我们希望玩家帮会可以深入的参与到大世界的互动中去,举个例子,现在的江湖第一大帮是丐帮,未来可能是玩家成立的某某帮,江湖中NPC见到这位大帮主,都是有相应表现的。哪怕想三江帮、飞鱼帮那种原著中的小帮会,帮主的水准也比现在的玩家高得多,所以说想当帮主,可不是那么容易的事儿。”
观众席中一阵骚动,这个设定听着蛮有趣啊!
郭维维接着说:“江湖帮派作为武侠世界中很重要的一环,我们的设计非常丰富。不过想扬名立万,开帮立会,总要有几把刷子才行嘛,我们不想像传统游戏一样,找个NPC交点钱,登记个名字那种简单的模式。”
帮派还能玩出花来?按郭维维的说法,帮会系统其实在游戏中已经开启了,只不过没达到触发条件而已。帮会的问题没有得到解答,先给玩家们留下了满满的期待。
“请问郭策划,不少玩家反映,现在的武学助手功能是不是太过强大了,PK时只要依照提示出招,几乎不用思考就能应付大部分战斗,这样的设定是否抹杀了玩家的操作乐趣?”
“咦?”郭胖子一脸夸张的惊疑,“谁说的?如果大家都打不过武学助手的话,那我岂不成武林至尊了?”
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