说:我在游戏里花了三天时间做了一个自动收菜机,虽然现实中我的多肉已经快死了,但这不重要。”
“玩家‘建筑师小明’更夸张,他在游戏里复刻了自己家的老房子,连屋檐下的燕子窝都做了。他说他奶奶看到之后哭了,因为老房子早就拆了。”
老张一边说一边摇头:“陆总,这游戏的粘性太恐怖了。内测期间,平均每个玩家的在线时长是六个小时。最高的那个,连续在线三十八个小时,最后是我们后台强制踢下线的。”
陆然听完,脸上没什么表情,但心里已经有数了。
这就是《我的世界》的魔力。
表面上看是一个像素风的沙盒游戏,没有华丽的特效,没有复杂的剧情,甚至没有一个明确的目标。
但正是这种自由,让每个人都能在游戏里找到属于自己的乐趣。
喜欢探险的人可以去下界,喜欢战斗的人可以挑战末影龙,喜欢建造的人可以盖房子,喜欢钻研的人可以研究红石电路。
甚至有人什么都不做,就在游戏里看日出日落,听着背景音乐发呆,也能度过一个下午。
这种全方位的覆盖能力,让《我的世界》几乎成了一个没有竞品的存在。
你不喜欢这个模式,还有那个模式。
你玩腻了生存,可以去创造。
你在单机玩够了,可以联机。
和其他游戏争夺用户不同,《我的世界》是在拓展用户。
很多从来不玩游戏的人,因为这款游戏入了坑。
家长们甚至不反对孩子玩,因为这游戏确实能锻炼创造力和空间思维能力。
“对了陆总,”老张突然想起什么,“之前说要搞的国服特色内容,内测的时候上了两个,反响特别好。”
“一个是‘龙国古建筑’模组,里面有榫卯结构的演示和搭建教程。好多玩家在里面自学古建筑,有个大学生说他的毕业论文就打算写这个。”
“还有一个是‘大好河山’地图,把龙国的著名景点按比例做进了游戏。长城、故宫、桂林山水、黄山迎客松……玩家可以在游戏里旅游,还能打卡签到。”
陆然点点头。
这两样东西是他特意交代的,不是为了赚钱,而是为了让游戏更有本土气息。
事实证明这个决策是对的,这两个模组的内测使用率高达百分之八十。
时间一分一秒过去,倒计时归零。
五月二十日,上午十点
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