陈默在电话那头“嗯”了一声,像是在消化这些信息。
过了一会儿他说:“你发个demo给我看看。不用太完整,能跑起来就行。我先看看,看完再聊。”
“行。我让人打包一下,今天发给你。”
“好。陆总,还有事吗?”
“没了。陈总,新年快乐。”
“新年快乐。”
挂了电话,陆然靠在椅背上,盯着天花板。
陈默的反应比他预想的要平静。
没有追问代码来源,没有质疑方案的真实性,就是直接问“好玩吗”。
这说明陈默这个人更看重结果,不关心过程。跟他合作,省心。
陆然坐直了身子,意识沉入系统光幕。他在搜索栏里打了四个字——穿越火线。
光幕跳转,一个完整的项目包出现在他面前。
游戏本体、源代码、美术资源、音效文件、地图设计、武器参数、运营方案,所有的东西都在,分门别类,整整齐齐。
陆然把项目包下载到本地,打开看了一眼。
地图那一栏里列了几十个地图,有基础的教学地图,也有经典的竞技地图。
他在沙漠灰和运输船两个地图上多看了两眼,嘴角翘了起来。
这两个图在前世是《穿越火线》里最经典的地图,玩过这款游戏的人闭着眼睛都能把地图画出来。
他把项目包里的文件重新整理了一下,删掉了一些太完整的东西。
比如运营方案只留了框架,具体的执行细节删掉了。
比如美术资源只留了核心的几个地图,其他的留到后面再放。
他要制造一种“这个项目还在开发中,不是成品”的感觉。
太完整了反而惹人怀疑。
整理完之后,他登录了一个匿名邮箱,把项目包打了个压缩包,附上一段简短的说明,发到了陈默的工作邮箱。
发件人写的是“Gamedev”,没有任何个人信息。
然后他拿起手机,给陈默发了一条消息:“陈总,demo发到你工作邮箱了。我让那个团队匿名发的,你别问是谁发的,你就看东西行不行。”
陈默回复:“你搞这么神秘干嘛?”
“保密协议。别问了。”
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