他的系统库里躺着无数款游戏,每一款在前世都是经过市场验证的爆款。
但他不能直接拿出来,因为刘工那次的质疑提醒了他,直接甩完整的项目包太吓人了。
他需要一个更隐蔽的方式,一个让所有人都觉得“这款游戏是正常开发出来的,不是从天上掉下来的”的方式。
他想了想,想到了一个办法。
陆然拿起手机,翻到陈默的微信,打了一行字:“陈总,过年好。有个事想跟您聊聊,方便电话吗?”
陈默秒回:“方便。你打过来。”
陆然拨了陈默的号码,电话响了一声就接了。
陈默的声音听起来心情不错,背景音有点嘈杂,像是在外面。
“陆总,过年好。什么事?”
“陈总,我想问一下,腾讯那边对FPS游戏有没有兴趣?”
电话那头沉默了两秒。陈默的声音变得认真起来:“FPS?你是说第一人称射击游戏?”
“对。”
“我们有《半条命》。但那个是老游戏了,用户一直在掉。你问这个干嘛?你手里有FPS的项目?”
陆然靠在椅背上,斟酌了一下措辞。
他不能直接说“我有一款完整的FPS游戏要卖给你”,那样太突兀了。
他得先探探陈默的口风。
“陈总,我这边有一个FPS的方案,做得比较完整。从底层代码到上层逻辑到美术资源,基本上都齐了。我一个人吃不下,想看看腾讯有没有兴趣一起搞。”
陈默在电话那头沉默了几秒。
然后他说了一句让陆然心里一沉的话:“陆总,你那个方案,该不会又是你自己一个人写的吧?”
陆然深吸了一口气。
他知道这个问题迟早会被问到,但他没想到来得这么快。
“不是。”他说,“是一个团队写的。签了保密协议,不能透露。”
陈默又沉默了两秒,然后笑了:“陆总,我就问你一个问题——这个游戏,好玩吗?”
陆然嘴角翘了起来:“好玩。不好玩我不会找你。”
“行。那你说说,什么类型的FPS?对抗类的还是合作类的?PVP还是PVE?”
“PVP。团队对抗。一队人数不固定,但是是两个队伍互相打。地图不大,节奏很快,一局下来几分钟就能打完。上手门槛低,是个人就能玩。但要玩得好,也需要练。”
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