系,像是某种共生关系——他活着,领地就活着;领地强了,他也会更强。
系统提示他完成了建造领主小屋的任务,获得了经验值和新的资源奖励。他注意到自己的经验条涨了一截,距离升级领主等级还差一些。领主等级和领地等级是分开的,领主等级影响个人属性,领地等级影响可建造的建筑种类和规模。
新的任务紧接着跳了出来:“建造三座基础生产建筑:伐木场、采石场、农田。奖励:木材×50,石材×50,粮食×100。”
陆承洲走出领主小屋,开始规划领地。他脑子里已经有一个大致的方案了——这不是瞎想,而是八年城市规划实践锻炼出来的本能。他蹲下来,用手指在灰黑色的土地上画起了草图。
“北侧高地是核心区,领主小屋已经建在这里了。未来如果要升级城堡或者建造防御塔,也要围绕这个核心布置。南侧低地比较平坦,适合发展农业,可以规划成农田区,但也需要预留出仓储和兵营的空间。干涸的河床可以作为天然屏障,在关键位置布置箭塔,既能保护核心区,又能控制进入领地的通道。资源采集建筑要靠近资源点布置,但也不能太分散,否则物流效率太低......”
他一边画一边喃喃自语,手指在土地上勾勒出一条条线条和区块。如果有其他城市规划师看到这一幕,一定会觉得荒谬——在这样一个充满杀戮和竞争的领主竞技场里,居然有人在认真做用地功能分区和交通流线规划。
但陆承洲不觉得荒谬。他相信专业的力量。
确定了总体布局之后,他开始建造基础建筑。伐木场和采石场都只需要木材和石材各30单位,他现在的资源刚好够。他先在靠近北侧高地的边缘位置建造了伐木场——那里离领主小屋近,方便运输,而且处于核心区的保护范围内。采石场放在稍远一些的东侧,那里有几处大型矿脉的标记,虽然目前还没刷新,但一旦刷新就能立刻开采。
两座建筑的建造时间各需15分钟,他趁这个间隙开始整理农田的位置。农田只需要木材10单位和粮食10单位就可以建造,他之前完成领主小屋任务时获得了100单位粮食奖励,正好用上。
他没有像一般新手领主那样随便找块空地就建,而是沿着干涸河床的西岸规划了三块农田,呈阶梯状排列,每块之间留有足够的间距,方便未来升级成大型农场时进行扩建。这种布局还有一个好处——如果敌人从南侧进攻,农田会成为第一道缓冲带,既能减缓敌人推进速度,又能让防守方获得预警
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