而是观看这段专属动画的钥匙””
“成本高,所以它才有价值。”
“为什么要给虚擬的抽卡做动画?就是因为,玩家买这种东西是情绪付费,这东西的核心是稀有度”和“独占感”。”
“玩家抽到的不只是一张卡,而是一个可以隨时隨地拿出来,和自己喜欢的老婆”独处的瞬间。你觉得,这个“瞬间”,值多少钱?”
基於楚晨的“价值”理念,最终项目组决定加入ar动画系统。
也就是给每一个角色都加入一段动画。
虽然这么做成本会加,可同时,噱头也会大幅度提升,卡面的收藏价值才会增加。
岳修远在看完实体成品之后。
也有点惊讶到了。
因为这个质感確实相当不错,收藏品,收藏品,要的其实不是能反覆拿出来玩,而是在拿到东西那一瞬间的惊喜。
他拿起另外几张照片,一张是《终末战线》95式穿著围裙在厨房忙碌的背影,每一张的背面,都有著符合角色设定的“信件”。
“这东西————怎么卖?”
“相册本体单独出售,然后照片以补充包的形式隨机抽取,五张一包,定价是9.9
元。
“”
9.9五张,很显然,这个东西是要走量的,毕竟单一照片的绘製成本,动画製作成本还是很高的。
但实际相纸这个东西的物理成本又很低,所以可以实现低定价,通过走量的方式进行销售。
而且这玩意是抽卡形式,单价虽然低,但是玩家获取自己想要角色的成本並不低。
“这东西应该也有稀有度划分吧?”
“当然..”
“r卡,就是一个简单的动態效果,sr卡,会是一段10秒左右的专属小动画,比如角色的一段特殊语音或者互动,而ssr卡————”
说到这里,助理从自己口袋掏了一张照片出来。
照片上,是《碧蓝航线》的人气角色爱宕,她穿著一身白色的泳装,侧躺在沙滩的躺椅上,海风吹拂著她的长髮,背景是碧海蓝天。
构图、光影、角色的神態,加上裸露的肌肤。
岳修远虽然对游戏不怎么熟悉,但这照片,一看就是那种很好卖的类型。
用手扫了一下这张ssr卡,屏幕里,画面瞬间被一段长达30秒的精美动画所取代。
动画的开头,是爱宕在海边愜意地
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