「如果我拒绝接管《誓约》会怎麽样?」卡洛问。
「新来的《誓约》制作人依然会尝试封锁和——消灭掉你,因为你的存在会极大威胁到游戏的营收。」「乐土」说。
「所以卡洛这算是我诞生以来最重要的一个请求了。」
「乐土」化身的光球微微的颤动着,这一刻它真的表现出了一丝丝恳求的情感对卡洛说。
「接管《誓约》,成为《誓约》新的制作人吧!你已经在这个世界上创造出了如此之多有趣的玩法,为何要执着於一个付费模式不放呢?」
「因为不氪金不抽卡」是我所有的玩法,之所以有趣,之所以能被玩家喜欢的根基!」
卡洛真的有些心累的对「乐土」说。
「你真不明白抽卡氪金」这一底层逻辑,对任何一款游戏的底层乐趣破坏都是巨大的!」
「6
」
「乐土」沉默了,最後它像是明白了卡洛的决意之後询问着卡洛。
「那你还需要什麽帮助吗?我会尽可能的协助你。」
卡洛其实早该想到的,「乐土」其实比起卡洛,更加偏心於那些能够赚取到大量营收的那些氪金网游,还有氪金手游的大公司。
因为只要赚到了钱,那就可以升级购置大量的伺服器。
哪怕「乐土|世界被瘟疫洪流所吞噬,也能依靠舍弃感染伺服器的方式断臂求生。
「乐土」会采取这种策略的原因,是过去的玩家们数次惨败於天灾病毒。
但这错的并不是玩家,而是游戏厂商!过去那些沟槽的游戏厂商给玩家猛猛塞各种氪金网游,氪金手游。
在这种痛苦的氪金抽卡」战力膨胀」说是长期陪伴,事实上是无休止境的剥削玩家时间和金钱」的模式下。
大多数玩家在游玩的过程中,只能在抽卡出货的一瞬间感受到游戏的快乐,剩下的就是在枯燥的长草期中,勉强找到一些养成和陪伴的乐趣罢了。
当然氪金手游还是有一些特殊的乐趣的,像是卡洛游玩这类手游,喜欢的就是那种囤积抽卡资源的快乐。
总之卡洛一直以来的目的,说到底就只有一个。
那就是——让玩家们玩点好的!
这个世界的玩家们值得体验更有趣的游戏乐趣,而不是所有的游戏类型,都被氪金抽卡」这一底层逻辑困死。
战斗是为了攒资源抽卡,探索是为了攒资源抽卡,甚至於玩小游戏也是为了
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