“梦境还能用来干这个么?造梦师还真是全能啊。难怪任飞虹总是一有空就在打梦境游戏,原来是在学习么?”
歪著头想了想,陈宇又摇摇头,感觉不对。
打梦境游戏可能是在学习,但任飞虹打梦境游戏不太可能是在学习。
按照他对那位师姐的理解,对方八成是借著学习的名號偷懒罢了。
耸耸肩,陈宇翻出任飞虹留下的书籍,开始进一步的研究。
磨铣法是用眾生的记忆洗去器物身上的岁月的沉淀,辨明其用途,然后重新利用。
一些物件可能有著非凡的效果,一些则可能有著重要的歷史价值。不过也要小心一些混杂在里面的奇物,被诅咒了就麻烦了。
还有一些可能是星君的黑歷史,挖掘出来后能狠狠地敲诈星君一笔,但事后也要小心对方报復回来。
因此,跑路也是考古系的必备技能!
看到这里,陈宇发现考古系人才真的很符合自己前世的刻板印象。
有能力,会作死,而且一死一大片。
时不时还会牵扯到古神邪神这些东西,穿上披风就能跟康斯坦丁坐一桌了。
感慨之后,陈宇继续看。
因为要引动梦境,所以需要让其他人接触这件器物。
最早的磨铣法是由考古系的筑基高人牵头,花钱僱佣几千人过来接触器物,然后用法力搜寻他们元神中被引动的记忆,再用法力对器物进行磨铣。
效率低不说,万一这件器物是奇物,那么最少都是数千人的医疗赔偿或抚恤金,一些人被赔到倾家荡產都没能赔完。
早先年人命比现在还不值钱,所以偶尔搞搞也能支撑得起。
后来的人聪明了,知道搞集体诉讼和请职业讼棍了,打官司得到的钱三七分,然后考古系的人就不开心了。
既然现实不能这么搞,那么为了节约成本,转向梦境游戏就是必然的结果。
梦境游戏可以隔绝大部分奇物的污染,而且流传出去也不需要太高的成本。虽然还是可能將诅咒扩散出去,但相比之前已经算是不错的进步了。
不过这个进步与人道没什么关係,单纯为了节约成本罢了。
“降本增效,果然是进步的动力之一啊。要是人命还那么便宜,谁还做梦境啊。”
考古系梦境需要围绕一个器物进行製作,那么就需要先花钱给梦境星君的庙祝,让对方將器物的相关道韵模擬到梦境之中。
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