高斯首先开始练习的是毕格比之手。
传说中,在很久以前,有一个名为“毕格比”的强大法师精通各种“魔法巨手”的法术,毕格比之手便是这位法师以自己名字进行命名的拿手好戏。
在表现形式上,它和最基础的戏法“法师之手”有些相似,但效果却天差地别。
法师之手只是最普通的0环戏法,无论是操控重量,移动速度还是反应,都使得它基本无法被运用于实战。因此,高斯更多只是将它用作一种预防触摸感染诅咒的远距离接触法术。
如果说法师之手只是一个轻飘飘的遥控工具手,那么“毕格比之手”便是那位强大法师在此基础上创造衍生出来的专门为了战斗而发明的“神掌”。
只要魔力足够多,足够强,别说是路边的狗头人,哥布林之流,就算是巨龙也能一巴掌抽飞。
它是力大砖飞流派的代表作法术。
回忆着脑海中关于毕格比之手的相关内容,高斯很快沉浸在那个具体的法术模型上。
由于毕格比之手是冒险者手册直接奖励的法术,因而略过了相对繁琐的学习过程,那个如同超级计算机般的复杂模型已经出现在他的意识深处。
众所周知,魔法这项神奇的能力,其对应法术模型的复杂程度会随着环数的增加呈几何倍数增加。
和4环法术相比,5环法术模型就像是一座大山,论复杂度可能十个4环法术都比不过一个5环法术。
这也是为什么,理论上9、10级施法者就能着手学习5环法术,但实操上往往都需要达到11级的超凡施法者,至少也得是10级中极其强大的施法者才能够熟练使用5环法术。
只因,它对使用者的身体属性有着极高的要求。
以超凡阶之下的施法者的大脑根本无法承载如此复杂的法术模型,对于大部分的9、10级的施法者来说,如果属性不达标,贸然接触的话,最可能发生的情况是大脑运转速度变慢,甚至严重的情况下还有概率当场沦为植物人。
所以,法术的学习难度门槛对于职业者而言其实并非束缚,反而更像是世界规则给职业者提供的一种保护。
能够学会,就意味着职业者本身能够承载它带来的负担,不达标的话,就算投入再多的时间,也没法跨越那道门槛。
只有突破到11级职业者,并且掌握只有超凡职业者才能获得的领域之力,在它的辅助下,职业者才可能熟练使用出5环及更高级别的法术。
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