现在通过冒险者手册奖励的形式掌握了,也着实给高斯节省了不少研究时间,并且如果他将任意门掌握熟练,后续还有机会学习其他空间类型的法术,上手的速度想必也会快很多。
可惜现在并不是练习的时间。
思绪电转间,他看向第二个3环法术【恐惧术】。
【恐惧术】的效果是在目标心里制造一个它最为惧怕的幻象,若是使用成功,该目标将会陷入到惊恐状态里,后续行动都会受到持续影响。
“.”
看到这个法术效果后,高斯觉得手册奖励并非纯粹“随机”的念头更加坚定了。
要知道,他刚才在面对那只哥布林统领的时候,还在想着可以学习一些手段来配合称号【哥布林专家】的威慑效果,最大化削弱目标的实力。
然后现在便奖励了一个【恐惧术】
【恐惧术】+【哥布林专家】的威慑效果+高额的智力属性,种种迭加起来,他会成为绝大多数哥布林的梦魇。
紧接着便是属性点的提升。
这次奖励的属性是他最为薄弱的敏捷,感知和魅力。
尤其是敏捷,更是一口气加了2点。
敏捷和感知的提升虽然不如智力、体质和力量那样明显,但在实战中也仍旧很重要。
尤其是那些电光火石的战斗间,只能依靠某种战斗本能和下意识反应,这些都和敏捷和感知两种属性息息相关。
并且根据高斯自己使用法术的经验,每种属性的数值越高,抵抗敌人的法术效果的概率就越大。
这也是他虐菜比绝大多数同级别职业者更加稳定的原因。
一些法术或者技能还没有作用在他的身上,就已经被他的魔法抗性,高斯立场,以及如同水桶号般无短板的属性抵消了。
而其他同级别的职业者,或多或少都有一处或者好多处缺陷。
比方说某几项属性较低,容易被特定魔法和技能针对。
三种属性的提升,也让他对周围的世界感知变得更加敏锐,时间仿佛都变慢了一些。
统领点数方面,原先就有的10个,再加上刚才击杀的那头树栖种奖励的10个,以及两万杀奖励的30个,合计起来已经拥有50个。
再加上之前便已经投入了20个统领点数进入到【坚鳞血脉】里,如果这次积攒的50个一齐投入,已经来到了70个统领点数。
他当初是花费了65个统领点数将蓝色品质的
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