改,另一半还有奥法文明相助倒是迅速达成。
任务中最难的少校军官数量也已经在前日的授衔仪式上全部完成。
总得来说四转任务,比李斯特想象的容易。
当下手指触动,提交任务。
……
“恭喜你,已完成第四次专属转职任务。”
“通知:由于您转职任务难度超过一般标准,可选转职的职业强度将适当提升。(注:该判定已由主脑提交并公证生效!)”
…
“转职职业已根据职业者特性适配抽出。”
“请在以下三个选项中,选择你的转职。”
“转职一:灵魂编织宗师(稀有职业):可获得专属技能——灵魂编织(SSS级):无视防御与判定,依靠感知锁定敌方灵魂,对敌方灵魂进行编织控制,可编织敌方灵魂记忆奴役对方或造成一定的灵魂错乱的生命值百分比真实伤害1%。(注:奴役敌方并非永久,根据双方等阶,灵魂强度以及综合实力进行判定)”
“转职二:刀术宗师:可获得被动技能——刀法奥义(被动,无品级):提升刀法类技能与伤害等阶判定+1,额外增加附带的真实伤害增益1%,刀法类攻击掌握与提升速度增加1%。”
“转职三:魂刀宗师(稀有职业):可获得被动技——刀魂掌握(被动,无品级):自身灵魂将转换为刀魂,可通过杀戮少许提升灵魂强度与特性。根据灵魂强度,提升自身所有被动强度,当前提升比例为0.3%,可在战意爆发阶段,召唤刀魂提升刀法类攻击强度,当前提升比例为3%。(注:杀戮提升灵魂特性视敌方实力而定,等级低于自身超三阶的,不做提升。刀魂共同作战强度视自身与灵魂强度而定。)”
……
三个转职职业,没想到这次两个都是被动职业。
一个刀术宗师,属于刀法类专精的后期普通职业。
说普通,其实也不普通。
起码前世真正能在四转中抽取出刀术宗师的,都是刀法专精中的顶尖玩家。
且刀法类职业甚至技法型职业真正上强度的,也正是这类似的刀术宗师以及剑术宗师等等……,顶级玩家们头一次拥有真实伤害的增益被动。
且刀法类技能伤害阶位判定,别看听着好像普通,实际战斗中效果十分明显。
一些直接攻击以及灼烧,僵直等伤害对抗的等同判定,会优先判定玩家的刀法伤害,以及部分伤害减免的判定。
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