能够施展出来,不需要任何计算。
但是仪式在某方面,它的门槛又高的让普通人都无法承受!
所以在未来的某个节点上,最初的那批原生仪式,才彻彻底底地走向了法术。
巫术,彻底成为了正规军“法术”。
此后随着法术理论的完善,后续日益强大的法术列表,也渐渐少了对应的“仪式”行列。
但最最原始的界域里,它们之间的对应与共生关系,必然是无法抹去的一面。
这时林奇已经回到了自己脑海深处的“微处理器”雏形。
计算机在设立之初,便需要考虑到它的架构!
林奇最初在这点的选择上很是草率,因为在他看来,只要切合计算快速即可。
像是曾经挖某不可名状之物的工具,矿老板们选择的不是当前那些动辄上万的cpu芯片,反而选择的是显卡!
原价不过几千一万的家用游戏显卡,甚至因此导致整个diy市场的显卡价格被哄抬上天!
当时林奇也差点看傻眼,因为发生了一件这些年来他都没见过的奇迹。
家用电子产品,买了用了几年,还能升值?
一张显卡,居然还成了投资品?
一切都源于只要售价能够覆盖电费,那么那些矿老板便会继续选择使用。
而微处理器与显卡,一者cpu(中央处理器),一者gpu(图形处理器)。
它们的大不相同,都来自于设计目标的不一样,正对着不同的使用场景。
cpu需要足够强大的通用性,来处理不同的数据类型,同时还需要复杂的逻辑判断,这又引入了大量的分支跳转与结构处理。
所以cpu的结构才如此复杂,也让想要复刻的林奇脑瓜子生疼!
然而,显卡需要面对的不过是承担输出显示图形的任务,重点在于游戏与图形设计方向,因此它要处理的类型高度统一,是那种相互没有依赖的大规模数据,而本身又是一个不会被打断的纯净计算环境。
这不就是仪式?
这不就是法术?
一理通而百理明,最初的林奇所构想的微处理器时,脑海里绝对有考虑过类似的一幕,但是他脑海深处,绝对有过另一种幻想!
诸如可以让微处理分担其他的任务,替他思考,替他完成其他类型的决策,甚至帮助他完成法术设计等等各方面复杂的任务。
然而,现在都不需要!
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