且片杀能力强,攻击射程远,转向速度快,是蒙特罗大师传授给小辣椒的秘籍所制。
这种魔陨炮我们在玄剑城架设了足足8台,而各种防御体系,玄剑城都要比国内的两大主城,帝龙城和齐格力城更为完善,因为玄剑城的地理位置是最不占优势的。
想不到这一次,这些防御设备这么快就要派上用场了。
……
韩国的攻城战还没有打响,意大利区的战事已经爆发了,在意大利区的入海口和内陆河沿岸,我们的机械鸟战团已经展开了两轮突袭,炸沉了上百艘六国联军的战船。
而与此同时,翼风的剑弩团也高空坠物,开始对马尔赛城进程高空轰炸!
一时间,又有多个系统公告在世界频道荡漾!
“叮咚!”世界公告:“德国玩家战神帕奇维克引发了城战任务【复兴城攻坚战】!”
“叮咚!”世界公告:“中国玩家翼风玩家引发了城战任务【马尔赛城攻坚战】!”
“叮咚!”世界公告:“德国玩家骑神卡尔引发了城战任务【斗牛城攻坚战】!”
“叮咚!”世界公告:“韩国玩家龙之影引发了城战任务【玄剑城攻坚战】!”
一时间,我的任务列表接连刷新,四个城战任务跃然其上!一级主城的任务显然和二级主城的任务区别很大,这一点从胜败条件上就可见一斑,玄剑城这边,只要我们将韩国玩家的数量削减到10%即可取得战事胜利,而二级主城这边,作为防守方,只要我们协助复兴城和斗牛城防守成功,将来犯之敌的数量抹杀到20%就可以取得战事胜利,而在马尔赛城方向,反之亦然,我们必须在自己玩家的数量削减到20%之前攻破马尔赛城东南西北四个城门,杀死城主,才能赢得胜利。
胜败条件如此矛盾,却也如此公平。
只是,这一次城战的奖励并不算丰厚,三座二级主城任务甚至都没有经验奖励,只有军功积分的奖励。唯一有经验奖励的玄剑城,也只不过是区区1级而已。
此刻,我太明白水星公司的手法了,他们是在刻意打压玩家们的等级,让游戏的周期变得更长一些,这也就是战争中的商道。
西班牙的边境线上血流成河,一个小时的战斗之后,硝烟仍浓,双方的攻坚重点已经转移到了双方的牧师身上,所以现在双方的战士玩家都在努力守护住牧师,不让牧师挂掉。毕竟,牧师的作用不仅仅是提供大量生命值的血站,更是在关键时刻救死扶伤,拯救玩家生命的守护
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