期而遇。
剧情触发。
亚诺来到庭院,准备离开时,发现夜幕之下德拉塞尔的身影摇摇晃晃,像是喝多了一样。
“殿下,你没事吧?跟国王一起喝太多香槟了吗?”亚诺脸上带着笑意,丝毫没有察觉什么问题。
直到德拉塞尔倒在地上,亚诺快步跑步过去,发现他脖子和脸上全是鲜血时,才慌乱了起来。
还不等他了解情况,一旁的守卫就冲了过来,用枪托将他打晕了过去。
恍惚间,易小川只听到一句话。
“天呐,他杀了德拉塞尔殿下!”
迷迷糊糊的状态下,易小川做不了什么,只能指着前方呢喃道:“不!不是我杀了,你们…快抓刺客!”
“不是我杀的!”
易小川猛地起身,发现自己身处的环境有点奇怪,深呼了几口气,才发现自己已经从游戏里面出来了。
“喊什么呢,过来吃早餐。”
“哦哦。”
李恩的声音让易小川回到现实,快速起身,坐在凳子上,吃着肉包喝豆浆,他只感觉到一阵舒适。
“店长,那个游戏……结束了吗?”
“没有。”
“那为什么放我出来,你不是说……”
李恩抬头看他,笑道:“吓吓伱而已,再说了,待在游戏里不出来,可不是惩罚,而是奖励!”
“这还是奖励?”易小川有些诧异。
“嗯,你在游戏中学到的技能,可以带到现实,你说是不是奖励。”李恩说着,虚空点了一下。
“让我看看你的同步率是多少。”
“呵!8%!不愧是你,易小川。”
刺客信条这款游戏,了解的人都知道,每款游戏的背景其实都是未来,利用游戏仓,提取古代人的记忆,来让其他玩家沉浸在刺客的记忆中。
这里面就牵扯到一个很关键的设定,同步率,也可以称为代入感。
一旦你做出太多违反刺客记忆的事情,比如滥杀平民这些,你就会丧失同步率,被踢出游戏。
而游戏屋则是把刺客信条的现代部分去掉,保留了同步率的设定,来让玩家获取奖励。
代入感越强,在游戏中的收获也就越多,反之,没有带入进亚诺这个角色的话,那就是纯粹在玩游戏,拿不到一点奖励。
听完李恩的话,易小川问道:“同步率越高,我会更强吗?”
“现实中的
本章未完,请点击下一页继续阅读!