者,没想到你竟然懂得起源大陆的礼节,很不错!”
【叮,00097号试炼村村长鲁正对你的好感度+20,当前好感度为“友善”!】
【你已开启好感度系统,好感度涉及你与他人交涉的方方面面,请持续探索!】
不错!
刚刚江夜这一番操作,行礼和喊口号,是前世玩家的一个共识。
当你融入到起源大陆的文化环境当中,熟知各种礼节和沟通技巧,并加以应用。
NPC跟你交流时会更舒服,就有可能增加好感度。
因为《混沌》中的所有存在都是活生生的,有自己的思想、喜好、倾向。
好感度也分多个等级。
基准为“平淡”,有正面和负面两条路线。
好感度往上有“友善”,“亲近”,“喜爱”,“患难之交”等等。
而根据不同的人际关系,比如朋友、恋人、师徒,又有不同的好感度称谓;
往下的话是“冷漠”,“厌恶”,“憎恶”,“仇视”,“大仇”等等。
好感度不但会直接决定NPC对玩家的态度,比如达到“憎恶”的NPC,很有可能朝玩家吐口水、破口大骂、使绊子;
达到“仇视”的NPC,会直接攻击玩家!
而且好感度还涉及到一些唯一机缘、隐藏任务等。
尤其是某些比较特殊、具有特殊【身份】,或者实力强大的NPC。
能搞好关系,那相当于有了个大靠山。
潜在收益不可估量。
江湖嘛,就是人情世故!
哪里都避免不了。
所以前世有的玩家专门走“交际花”、“交际草”路线,钻营人情大道。
当时论坛上还流出个不知真假的帖子。
上面记载了好几十个特殊NPC的各种喜好、忌讳等等。
不得不说,有点地位的NPC确实不容易讨好。
有的还有各种怪癖,或者喜怒无常,玩家不知道怎么就触怒了对方。
曾经有个“交际流”的高玩分享了他“攻略”某主城转职圣殿一位貌美冰山导师的过程和心得。
整整洋洋洒洒十几万字。
中间经历可谓跌宕起伏、一波三折,看得人是惊心动魄、震碎眼球。
各种骚操作和常人根本想不到的清奇思路。
令人拍案叫绝。
这高玩极其有探索
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