论完,蒋磊说道:“现代文里面,属于这类角色的,多半是不重要的底层管理人员,贪公司小便宜的人,或者被金钱收买的人。根据具体的故事需求来设置不同的人物。”
易超接着道:“第三大类就是比较重要的反派配角,可以说是有实力的反派角色。
一,跟主角同时成长,处处被主角压制的人物。因为不甘心和好胜,终身与主角作对。这种人物的故事情节比较多,会大力推动故事的发展。甚至是可以成长为最终的大Boss。
二,主角打小怪途中得罪的人物。俗话说得好,打了小的、出来大的,打了大的、出来老的。中途窜出来的,一般情况下,实力比当时的主角强。给主角造成压迫感,是主角的磨刀石、试金石。
三,亦正亦邪、亦敌亦友的人物。性格古怪之人,多是亦正亦邪之辈。利益中的墙头草,则对主角时好时坏。
我目前只想到了这三种情况。至于最后一类反派,基本就是大Boss、大反派,不是枭雄就是奸雄。这类角色,大家看传统武侠小说和电视剧,接触的已经比较多了。”
“完了?”蒋磊见他开始查找一些网文作品,疑惑问道。
易超:“完了!我就总结了这几点。哦,对了,还有一个隐藏的终极大反派,岳不群那种。”
易超扫了眼大家:“分析的再多,不如从实例中体会来的好。我找了几本书,大家看看他们的配角都是哪一类。
在几个神作里面,配角人物设定最好的,我个人觉得是《全职高手》。
那些重要的配角,他们性格都很独特、迥异,而且严格遵守了言行与性格一致的原则。甚至是连创建的游戏人物,也同样遵守了这个原则。
游戏角色在游戏中的言行、使用的技能,包括打斗技巧,都与身为玩家的配角是完全符合的。这就是作者的厉害之处。”
蒋磊补充道:“没有一个完整的大纲,是无法做到全文始终如一。很多书里面配角多不甚数,可是没几个能让人记住的。究其原因,无非是没有大纲、没有人物设计,没办法做到人物言行与性格一致,写着写着写偏了,作者自己都不知道。”
“火影里面的配角,设计的也很好。”覃向阳不由赞叹道,“完全可以往那几大类里面套。木业的几个小白,性格各不相同,都很突出。反派的话,像前期的沙影三人组,斩首大刀桃地再不斩和小白,大蛇丸的手下,以及Boss群体晓组织成员,每一个都很特别。”
易超赞同道:
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