“更新成功!【人物特长】出现变动,新增【身份】纯血法师。”
…
【身份】纯血法师
【血纹品质】15
血纹品质等级=人物八维属性中数值最低的3个属性之和。
血纹品质等级/3≈每次升级时获得自由属性点个数。
血纹品质等级/3≈每加1点活力所提升的血量上限。
(注①)
【血纹数量】
100/100(可用血纹数量/总血纹数量)
总血纹数量=活力属性值
【血纹特征】172
八维属性值之和
【身份加成】
【【血纹掌控】
现有及后续获得的血魔法特长将进行相应的数据化改造,且仅能通过投入血纹来提高特长等级。
…
夏佐瞪大眼睛把“血纹品质”的文字描述读了好几遍,然后把以往的升级信息和加点信息翻出来对照了一下。
还真是这样。
最开始的时候,精神属性值最低,只有1点,每次升级只给1到2点自由属性点,每1点活力也只加了1到2点血量上限。
进入学府之后,力、敏、耐变成了属性值最低的属性,但最低也有2点,升级给的自由属性点和活力给的血量上限,也提高到了2到3点。
一下子知晓了自由属性点和活力加血量上限的秘密,这倒算是解锁【血纹品质】的意外之喜了。
夏佐看了下【身份加成】里的描述,找到【血怒施法】这个特长查看起来。
..
【特长名称】血怒施法
【特称等级】LV.0(0/5)
【特长说明1】每提升1级,血量消耗降低0.2点。
【特长说明2】当前等级上限为LV.10。
【特长效果】略
..
【血怒施法】升到LV.10,可以降低2点血量消耗。
以后解锁更高等级,是不是能降低9点血量消耗?
到时候搭配上治疗药水来使用,简直是氪金叠BUFF神技。
这也太奢侈了。
现在考虑这个还太早。
夏佐又翻出【血祭施法】的模板。
它的升级效果是,百分比缩减施法消耗的生命力。
每提升1级,施放消耗的生
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