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第四百五十五章 阿尔文·魔鸟

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  死亡宣判:选定一个目标,宣告其将要死亡的命运,X秒后,如果目标没有摆脱技能锁定,则立即死亡。

X=目标剩余生命值百分比×2000/【(200+告死者智力-目标魔法防御)×(1-目标平均精神抗性)】。

技能强化:死亡的命运,让所有生灵战栗。该技能为目标额外附加一个强化真言术效果,使其在技能开始的一段时间内无法采取任何行动,持续时间:2秒。(半神1秒,神话无效)

技能消耗:75除魔点+1000充能。每当有敌人在告死者周围阵亡的时候都会为该技能充能,每个传说级敌人1点,史诗级100点(多个告死者在场只为击杀方最近的一个充能)。

死亡宣判的判定比较复杂,与其有关的是四个变量两个常数。其中200是这个技能的基础威力,而2000则是技能的修正系数。至于四个变量,则分别是目标剩余生命值百分比、告死者智力、目标魔法防御、目标平均精神抗性。

从第一个变量可以看出,这个技能的效果只与最大生命值的百分比有关,和最大生命值无关,在面对血量多的敌人时,作用尤其明显。

技能效果和智力相关,这点很容易理解,就是智力越高,敌人死得越快。而目标魔防则相反,魔防越高,越不容易死。阿尔文简单算了算,在不计算魔抗的情况下,想要杀死一个200魔防的史诗敌人,大概需要5.3秒,换句话说,在目标的生命值比40%低一点的时候,就可以一击必杀了。而要想杀死一个400魔防的半神敌人,则需要大概11.4秒,秒杀的血量则是8.75%。而当敌人的魔法防御提升的时候,秒杀的血量也逐渐下降,到了575点就彻底无法生效了,不过阿尔文目前应该还不需要面对那种程度的敌人。

最后,还有一项影响技能效果的因素,就是目标的精神抗性,精神抗性包括光抗和暗抗,平均精神抗性就是这两项的平均数。数值是正的就降低效果,负的就加强效果,和其他精神系的技能是一样的。要说的一点是,在求平均数的时候,超过100%的也按照100%记,也就是说只对一项精神伤害免疫,是无法抵抗这个技能的。

至于这个技能的冷却机制,同样十分特殊,它并不是随着时间进行的冷却,而是要靠击杀敌人来获得充能。这种机制有利也有弊,利的地方是在大规模的战斗中可以较快地重新使用,弊的地方是假如不去充能,那这个技能是不会随着时间冷却的,就算你等一百年也没有用。

不


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