当这个炮灰。
阿尔文一方且战且退,在六七秒的时间内磨掉了拉斐尔一千多的血,而这个时候,boss瞬移技能却又好了。因为和阿尔文的距离比较远,拉斐尔这次把附近的一队法师玩家作为了目标,瞬移到人群中之后,剑气纵横,玩家们瞬间死伤惨重。
“分散跑!”阿尔文在队伍频道中下达命令。
玩家们分散开来,还有一部分玩家自发留下,拖延了一下拉斐尔的脚步,这才让这次的混乱平息了下来。不过就算是这样,玩家们也付出了上百人的伤亡。
阿尔文默默地给回头拖延boss的人加了两分,然后转头看向了阿莱西娅,“等下你掩护我一下。”
阿莱西娅愣了一下,随后点了点头,她知道阿尔文接下来一定是要拿自己冒险了。
为什么阿尔文要主动选择冒险?原因其实并不复杂,继续放任拉斐尔屠杀玩家,是一种非常危险的事情。这种单方面的杀戮,对士气的打击是巨大的。在现实世界的战斗中,战损达到百分之十就出现溃逃的情况都不是没有。而游戏中,虽然玩家们的神经要强韧不少,但是阿尔文不确定他们为了胜利,到底能坚持到什么程度。
士气越差,命令的执行就越差,发挥出的战斗力就越差,阿尔文不想承担这样的风险,所以他决定在事情发展到那种地步之前和敌人做出了断。怎么了断?阿尔文决定动手将敌人的这种“魔人”状态驱散。
自从上次破解掉无面者的无敌之后,阿尔文对于黑暗净除这个技能的信心出现了大幅度的提升,连“神”赋予的特性都能祛除,拉斐尔这种浑身缠绕黑气的状态,应该也能顺利驱散掉才多。只要能做到这一点,无疑是毁掉了拉斐尔的一张底牌,而且很可能是最核心的一张!
阿尔文以自身为饵,在指挥着其他玩家躲避拉斐尔的同时,尽量自然地将自己暴露在了拉斐尔的攻击范围只能,拉斐尔果然抓住了这个机会,一个冲锋技能朝阿尔文接近了过来。
阿尔文两人瞬间紧张了起来,这个计划的难点不在于引对方过来,而在于如何在对方的攻击中活下来,成败,就决定于一瞬间。
在对方的冲锋速度达到极致的时候,阿尔文让玩家们在他前进的路线上放出了冰莲花海,成功逼出了拉斐尔的第一次瞬移,随后阿尔文放出了护盾,迫使对方再次使用瞬移改变了前进方向。
嗡!剑刃携带着黑气,眨眼之间就接近到了一个离阿尔文非常近的距离,阿尔文强行压制住自己召唤出护盾防御的冲动
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