但是在体验跳伞的过程中,他发现只有自己想的,才能在游戏中体现出来,但是由于是符合现实的,因此在跳伞的过程中,他也遭遇了空气对流,也感受到了温度的差异。
这就意味着,这一款游戏并不是你想想就好了。
当然,主要是想的时候,游戏主脑还会返回自己大脑其他数据。
就和现实中一模一样,这也会令人造成分心的步骤。
就像这个跳伞一样,不再变得和平时在手机上按着前进,左边的按键或者直接使用轮盘控制方向,一切全部要凭自己的意念力。
这也就意味着,玩这一款游戏要时刻保持着自己的专心,如果不够专心的话,很容易造成失误。
落到地上,陈星略微感觉到了冲撞感。
由于为了体现真实****中受伤的疼痛感,或者跑步时的体力耗费以及其他等等的一切感觉都会传递给人的神经。
当然,为了避免全真虚拟游戏头盔的用户发生意外,这些疼痛感的植被设计到了一个很低的程度,只能让人感觉受到刺激,知道这是疼或者就是冷,这是热,但并不会让人真正的受伤。
毕竟,作为一款大型的射击游戏,在这里面会有很多方式会让身体感受到无比剧烈的疼痛,即便疼痛缩减了100倍,1000倍仍能将人痛晕。
陈星双脚地接触到地面,最先感受到的就是踏实,随后是反震力。
这些力的传达,仅仅是让你感受到有这些力的存在,但并不会对人的本身造成伤害,因为已经稀释了千万倍。
就相当于全真虚拟游戏头盔的游戏主导通过数据给自己的大脑一个提醒,但是这个提醒仅仅只是起到提醒的作用,并不传达任何的感受。
这也显得非常安全。
当然了,疼痛的等级是可以调的,疼痛一共分为123455个等级。
第一等级就是陈星,现在感受到的等级。
能够知道这是什么感觉,但并不会产生负面的体验感。
从第二个等级开始,疼痛感就会不断增加。
在游戏中,比如说陈星被枪击伤,如果自己设定的是二级疼痛感的话,那么就会在身上传导出1%的疼痛。
不要小看这1%,在许多地方,这1%的疼痛足够让人难受到无与伦比的地步。
而接下来的几个疼痛等级,并不是成倍的增加,而是从1%变成1.2%百分之1.5百分之1.8百分之2.0。
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