怎么驾驶,这样的话就必须要保证他们的可靠性和相对较为容易的检修了。
能够简化的机关,就尽可能简化到最简单的程度,无数例子已经告诉过我们,越是简单的结构往往反而越是可靠,在武器上面过分的追求华丽和复杂,过分的进行技术的炫耀,反而是在浪费武器的性能。”
孔令书也赞同这种观点,之前的各种各样的混导器,因为基本不使用机械结构而导致设计相当复杂,在使用的时候可靠性往往会相当之低。如今用大量的机械结构替代了原本复杂的魂导器核心,反而让那些可靠性较差的魂导器变得皮实耐操了起来。
接下来的半年时间里,两人都泡在实验室中,研究该如何简化这个机甲的结构,不只是简化其中的混结构,更是简化其中的机械结构,并且将它进行模块化设计。
机械方面的模块化设计比较简单,魂导器的模块化设计就比较麻烦了,必须要让他能够兼容三级到八级的各种核心阵法,以保证不同等级的魂师都能够对他进行使用。在魂师的等级提升之后,也可以通过方面的更新核心政法来更新自己的机体。
在更新完毕之后,旧的核心阵法还可以出售出去。来给自己稍微回回本。
同时通过机体内部不同的核心阵法的组合,也可以让机甲拥有不同程度的性能。
看起来就像是给武器镶嵌宝石,给角色选择装备一样。不同的装备。会带来不同的效果,不同的核心阵法,有的是增强敏捷,有的是增强力量。有的是增强神经连接,增强自身反应速度。有的则是感官强化。
种种功能不一而足,但全都是模块化设计。只要更改核心阵法的类型就可以更改技能的类型。
使用者不需要搞清楚这东西的复杂原理,只需要知道这东西该是怎么用的就够了,这一切几乎是让两人掉光了头发,但最终还是逐渐完成了设计。
原本压根儿没有外壳,各种线缆,关节都暴露在外的机体,现在已经不像原本那样臃肿,各种线缆也被修剪到了合适的长度,模块化的外壳制作完毕,并且被安装在上面。外壳上可以直接插上装甲。
如果有某种特殊爱好的话,可以在外壳上插满爆破反应装甲,当然正常是不需要的,魂师们一般只会选择最轻量化的装甲,在实战之中,物理防御并没有想象之中的那么重要,反而是没有速度,在魂师高手的战斗之中重要。
当然在正面的大规模战场之上,那就又是另一回事了。总之核心阵法是可以模块化替换的,外壳和装甲同
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