内部,一切都还没到可以尽情享受胜利果实的时候。
第一次运营一款游戏,虽然只是棋牌类的休闲游戏,但这对于公司的新老成员来说,都是头一遭,也是一个比较严峻的考验。
不过好在,赛前的那几天时间里,大家已经基本适应了职责范围内的工作,虽然还无法做到行云流水,但好歹也是把这个YY游戏最巅峰时刻,对公司来说却是压力最大的时刻给度过了。
这一天,整个互联网圈子里,都可以看到谈论全民斗地主大赛的话题,这款很受欢迎的休闲类游戏,踩着联众棋牌的肩膀,让恒成科技和YY游戏这对组合,终于登上了国内互联网行业里较为靠前的一个位置。
大赛过后,YY游戏的注册用户量定格在了七百多万。
没有了话题性,YY游戏的用户增长量必然无法保持着之前那种一天近百万的增长规模,这时候,顾恒考虑的也不是继续去制造什么话题,而是开始扎稳根基。
可以说,YY游戏平台是踩着联众棋牌的尸体成就的自己,而联众之所以如此被轻易打败,归根结底,是平台本身的粘性不够。
记得去年腾训扣扣面对MSN、鑫浪UC等聊天软件的围攻时,论产品使用体验,它绝不是最佳的,可偏偏,它就笑到了最后。
其原因,无非是用户基于扣扣这个产品所构架起来的交际圈,已经对用户进行了捆绑,用户在别的聊天软件上即便能够体验到更多的新奇功能,却没了熟人交流,任你玩出的花样再多,也是然并卵。
所以,顾恒接下来要考虑的,是如何打造YY游戏平台对于用户的粘性。
诚然,一个游戏平台,无论如何都难以构架起来基于社交网络的那种刚需,但能够让用户在平台上投入的更多一点,那他对平台的认可程度也就会更高一些,被同类型游戏撬走的可能性就要低一些。
基于这种考虑,在全民斗地主大赛结束之后,YY游戏平台上多出了一个功能。
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