进行过一次内部整顿和调查。
不怪腾训着急上火,实在是这事透着几分诡异,而且相当让人恼火。
想想看,自家公司几个月前正式立项的一个大项目,如今已经完成了三分二的时候,突然就发现,自己的项目和别人撞车了,创意和想法都是惊人的相似。
这是一种什么样的体验?
是有内鬼走漏了消息?还是天灾人祸,感慨巧合来的太突然?
但不管怎么说,当发现自己公司已经快要进入尾声的项目碰上这种糟心事,是很难愉快起来的。
现在,摆在他们面前的路只有两条:
一,项目无限期延后。
二,重新修改立意,脱离原来的框架以及玩法,打造一个有所区别的游戏平台出来。
结合目前YY游戏的火热程度,腾训高层几次会议之后,选择了第二条方案,并勒令负责该项目的人,务必在年底之前拿出成品出来。
在这悄然变动的历史轨迹当中,全国迎来了2003年的五一黄金周。
相比起以往热闹欢快的节日气氛,今年的五一长假气氛稍显冷清。
在非典警报尚未解除的情况下,高校不敢轻易解除封锁,放学生回家,这万一要是发生点意外,学生回家一趟沾染了疫情,又带回学校,那麻烦可就大了。
对于上班人士来说,今天的黄金周也绝非是出游的好时机,没看到新闻上都报导出那么多的死亡案例了吗,犯不着为了出去浪一下,就拿着生命去做赌注。
于是,该住校的还是住校,该宅家里的还是宅家里,往常五一十一各大车站人挤人的情况并没有出现。
五月三日……
这个五一,恒创和恒成没有长假,在YY游戏平台上线之初,全民斗地主大赛即将到来的关键时候,大家也都能理解,再说,每一次的加班,公司也从来没有亏待过大家。
在一片目瞪口呆的眼光下,YY游戏平台的注册用户和报名参赛人数依旧没有减缓的趋势,总计六天的时间里,报名人数超过一百五十万,总注册人数超过六百万,最高同时在线人数突破一百三十万。
这个数据,即便是亲手策划了这一切的顾恒,也没有完全预料到,被震的有点晕乎。
负责这一项目的几个部门负责人,更是一天好几次的往顾恒办公室里跑,有反应说服务器已经超负荷运载,需要添加服务器的;有询问什么时候开通会员业务,以及欢乐豆充值业务的……
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