以外根据职业的不同,还有牛倌、羊倌、铁匠等不同职业,每个村庄拥有的特殊职业都不尽相同。
有些村庄靠近河流就会安排船夫,有些村庄坐落在交通要道上,就会安排一个旅馆老板专门负责旅店。
这些特殊群体因为自身的特殊职业,在村庄中不论是社会地位还是财富,都要比普通的自耕农强。
毕竟自耕农是要定期服徭役的,为村庄修缮工事、耕种领主田地,乃至于直接为领主的生活服务,每年都要浪费许多时间在这。
当然自耕农在服完徭役后,一年的生活那就还算是轻松自由,只要不离开村庄太长的距离,管家也很少管他们的家务事。
实际上自耕农也很少远离村落,一个普通自耕农可能一辈子过完,基本就是附近几个村落和附属的城市打转,更遥远的地方就宛如是另一个世界。
村庄中自耕农们如果发生了纠纷,正常情况下是先邻里自行调节,调节失败了才会向上汇报。
理论上要汇报给身为领主的骑士,但骑士并不喜欢管理这些俗事,所以这份权力最后又落到管家手中。
村落中还有一个群体比自耕农地位更低,就是没有任何一片土地是属于自己,需要完全为领主耕种和服劳役的农奴。
农奴来源或是破产卖身的自耕农,也有一些是在战争中的俘虏,还有一些是因为父母就是农奴,所以让他出生也是农奴。
正常领主为了维系领地的健康发展,一般都会注意保持领地内农奴的比例,确保其在境内不能太多也不能太少。
因为农奴过少无疑会拖慢领地的发展,但农奴比例过多的话会缺乏积极性,并且对维稳造成一定压力。
与城市相比村落的政治体系相对简单,城市中还会因为其承载的政治功能,导致复杂程度发生相应的变化。
这也是如今玩家政治博弈的重点,毕竟他们虽然是高高在上的领主,但身边依旧环绕着贵族群体还是要充分考虑这批基本盘的想法。
城市中贵族组成情况也很复杂,主要是根据玩家头衔不同而不同。
如果玩家是低等级的伯爵,那么贵族阶级基本是由骑士组成;但玩家要是高高在上的皇帝,城内贵族阶级就会有选帝亲王、公爵、伯爵等一系列群体。
甚至许多边境藩王就算远离中枢,也会派遣一个代表在城市内,代表自己发出相关的意愿。
关是这些群体的述求就千奇百怪,如果不能很好的处理妥帖,严重点可能会导致一
本章未完,请点击下一页继续阅读!